頻登各大時裝周的運動品牌FILA在得物App首發(fā)“和平精英”聯(lián)名系列
作為唯一四次登上米蘭時裝周的運動品牌,意大利百年品牌FILA在得物App首發(fā)了和平精英聯(lián)名系列新品,早于其他渠道10天。"既要選擇年輕人喜歡的IP去做跨界聯(lián)名,也要選擇年輕人喜愛的平臺去做觸達和融入,希望通過得物App找到品牌與當下年輕人的溝通點,在運動時尚領域內(nèi)打造與年輕群體審美理念、興趣愛好一致的產(chǎn)品,提升品牌在年輕消費群體中的認同感!盕ILA線上品牌運營總監(jiān)王晶華表示。據(jù)消費市場調(diào)查研究機構“歐睿信息咨詢(Euromoniton)”統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年FILA品牌份額達到了7.0%,成為中國運動服飾領域市場占有率前五的超級品牌。
王晶華介紹,此次在得物App首發(fā)的FILA×和平精英聯(lián)名系列,包含了T恤、帽子等核心品類,產(chǎn)品設計不僅融合了游戲地圖、三級頭、空投箱、平底鍋等和平精英經(jīng)典元素印花,還代表了勇往直前、無所畏懼的冒險精神和個性獨特的時尚態(tài)度之間的融合,"希望能深入圈層年輕人,讓他們有新鮮感,有精神共鳴。"
隨著近年來中國電競戰(zhàn)隊在各項國際賽事中奪冠,電競成為了得物App年輕人的潮流文化。目前,LPL聯(lián)賽的RNG戰(zhàn)隊、TES戰(zhàn)隊等均已官方入駐得物App,除了通過多樣化的圖文分享、直播互動,傳遞勇敢追夢、團隊合作的電競精神,首發(fā)的帶有隊標、隊員刺繡簽名的冠軍紀念商品也引發(fā)一波購買收藏等。不僅如此,電競潮流文化品牌TGIF今年入駐得物App后,在潮流文化中融入電競元素,推動電競文化品牌打造服裝、配飾、潮玩等潮流商品。
年輕人對和平精英IP的熱情,讓越來越多品牌深入年輕人這一興趣圈層,國產(chǎn)手表品牌時刻美在得物App推出陰陽師聯(lián)名款輕智能手表、專業(yè)滑板品牌DBH推出王者榮耀聯(lián)名款雙翹滑板、新勢力品牌SPRAYGROUND在得物App首發(fā)英雄聯(lián)盟聯(lián)名款雙肩包……打造戰(zhàn)隊服裝隊鞋、為游戲角色定制皮膚、推出聯(lián)名系列單品,時尚品牌正從虛擬世界與現(xiàn)實世界展開雙向溝通,吸引年輕人群。
電競市場研究及數(shù)據(jù)分析公司 Newzoo 發(fā)布《2021年全球游戲市場報告》指出,至 2024 年全球游戲市場規(guī)模將超 2000 億美元,電競玩家總數(shù)將達 33 億。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,中國電競玩家79.7%為90后,電子競技已經(jīng)成為年輕群體的一種熱門生活方式!熬薮蟮氖袌鲆(guī)模滋長產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,通過得物App建立與年輕人之間的連接,以電競為文化核心的潮流時尚已漸抬頭。”時尚消費業(yè)內(nèi)人士表示。
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