40年薪背后:人才荒阻礙了動漫渝企做大做強
重慶動漫企業(yè)拋出40萬年薪,招募動漫游戲制作高端人才。近日,一則在動漫行業(yè)網(wǎng)站閃客、閃吧上出現(xiàn)的帖子,引起業(yè)內(nèi)不小的震動。昨日,記者聯(lián)系上這家動漫渝企,其負責(zé)人表示,隨著近幾年我市動漫游戲業(yè)的高速發(fā)展,人才問題正在成為嚴重制約動漫業(yè)“擴容”的瓶頸。
40萬年薪,創(chuàng)下了動漫游戲業(yè)技術(shù)制作人員收入之最
近日,在智聯(lián)招聘、前程無憂、重慶人才網(wǎng),動漫業(yè)內(nèi)的閃客、閃吧,以及一些行業(yè)QQ群,都出現(xiàn)了重慶“漫想族”動漫公司40萬年薪招募高端制作管理人員的消息。
記者看到,該企業(yè)招募的范圍主要集中在2D游戲、3D游戲、網(wǎng)頁游戲、PC游戲、程序開發(fā)等方面的高端管理技術(shù)人才和一般制作人才。
40萬年薪,在重慶動漫游戲業(yè)內(nèi)屬于怎樣的薪酬水平?
重慶動漫制作“龍頭”企業(yè)——視美動畫一位不愿透露姓名的部門負責(zé)人表示,這份薪酬對動漫企業(yè)領(lǐng)軍人物來說,并不算高。但如果只針對技術(shù)、制作管理人才,可謂創(chuàng)下了動漫游戲業(yè)技術(shù)制作人員收入之最,在重慶動漫游戲業(yè)尚屬首次。
企業(yè)有單不敢接,接了又“難消化”
拋出40萬年薪,重慶“漫想族”也飽受外界質(zhì)疑。其中之一,便是劍指企業(yè)有自我炒作之嫌,而且,40萬年薪也不會是動漫游戲人才的穩(wěn)定年薪。
昨日,記者專程走訪了位于江北區(qū)觀音橋的“漫想族”公司,該公司人事總監(jiān)劉佳接受了本報的獨家專訪。
“這絕對不會是炒作,‘漫想族’目前的業(yè)務(wù)量,主要以網(wǎng)頁游戲和PC游戲為主,特別是與騰訊的合作,幾乎外包了騰訊大量的游戲美術(shù)業(yè)務(wù),以現(xiàn)有的200多人游戲美術(shù)專業(yè)人才的制作團隊,遠遠不能消化現(xiàn)有的業(yè)務(wù)量!眲⒓颜f,除騰訊外,還有不少動漫美術(shù)外包訂單,讓企業(yè)實在難以消化。
“不是不想接,而是接了沒人手做,保證不了客戶要求進度!薄奥胱濉笨偨(jīng)理劉曉嶼認為,如果再二次外包給其他企業(yè),擔心有企業(yè)隨便找一些不能上崗的人員制作,質(zhì)量過不了關(guān)。雖然能賺錢,卻砸了企業(yè)的招牌。
企業(yè)人才缺口大,西部動漫游戲“高地”人才荒凸顯
在2006年,“漫想族”僅僅只是國內(nèi)一個名不見經(jīng)傳的小公司,主要涉及2D角色設(shè)計、場景設(shè)計,20人左右的設(shè)計團隊就可完成。
“十一五”期間,我市文化產(chǎn)業(yè)以成就“西部動漫高地”為崛起目標,培育了多家在國內(nèi)外具有較高知名度和影響力的大型動漫企業(yè),打造出了一批兼具本土特色和國際號召力的動漫形象與品牌。
與此同時,動漫游戲企業(yè)的高速成長,也讓“人才荒”的苗頭越來越明顯。
以“漫想族”為例,僅僅5年時間,企業(yè)便成長為重慶游戲美術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,與騰訊、MSN、盛大、完美世界進行合作,并從動漫美術(shù)外包延伸到程序開發(fā)、游戲測試等全套打包合作,同時也承接一些韓國、日本等公司的外包業(yè)務(wù)。
“設(shè)計、制作團隊,從最初的20人膨脹到了200人,而且外圍配套團隊差不多需要近300人,才可以完成外包業(yè)務(wù)量。”劉曉嶼認為,人才緊缺的現(xiàn)象,在其他動漫渝企中也存在,卡住了這些企業(yè)做大做強的“脖子”!皰伋40萬年薪,不是噱頭,而是再正常不過之舉,我們也希望吸引沿海優(yōu)秀企業(yè)的動漫游戲人才,引入先進制作技術(shù),帶來高效的管理經(jīng)驗!
渝企盼高端人才助力發(fā)展
在本月15日剛剛公布的《重慶文化文物廣播影視發(fā)展“十二五”規(guī)劃綱要》中,明確表示,下一個5年,我市將在文化產(chǎn)業(yè)方面重點發(fā)展廣播影視業(yè)、演藝娛樂業(yè)、動漫游戲業(yè)等8項。
業(yè)內(nèi)人士認為,在重慶,具有上崗實作能力的一線動畫制作人員存在很大缺口,主要是由于歷史原因造成。海外動畫外包業(yè)務(wù)最初集中在上海、深圳、蘇州等地,為當?shù)嘏囵B(yǎng)出相當數(shù)量的動畫制作人員。而重慶作為二次,甚至三次分包地,業(yè)務(wù)量十分有限,使得一線動畫制作人員數(shù)量、質(zhì)量都遠少于上述地區(qū)。
此外,該人士表示,我市相當部分院校開設(shè)動畫游戲制作專業(yè)存在盲目性,部分院校甚至不了解動畫制作、游戲的產(chǎn)業(yè)特點,導(dǎo)致院校教育與企業(yè)需求方面存在較大錯位。
他推測,隨著第二波產(chǎn)業(yè)發(fā)展高潮的來臨,動漫游戲渝企人才瓶頸問題的解決將顯得至關(guān)重要。 (來源:重慶日報)
40萬年薪,創(chuàng)下了動漫游戲業(yè)技術(shù)制作人員收入之最
近日,在智聯(lián)招聘、前程無憂、重慶人才網(wǎng),動漫業(yè)內(nèi)的閃客、閃吧,以及一些行業(yè)QQ群,都出現(xiàn)了重慶“漫想族”動漫公司40萬年薪招募高端制作管理人員的消息。
記者看到,該企業(yè)招募的范圍主要集中在2D游戲、3D游戲、網(wǎng)頁游戲、PC游戲、程序開發(fā)等方面的高端管理技術(shù)人才和一般制作人才。
40萬年薪,在重慶動漫游戲業(yè)內(nèi)屬于怎樣的薪酬水平?
重慶動漫制作“龍頭”企業(yè)——視美動畫一位不愿透露姓名的部門負責(zé)人表示,這份薪酬對動漫企業(yè)領(lǐng)軍人物來說,并不算高。但如果只針對技術(shù)、制作管理人才,可謂創(chuàng)下了動漫游戲業(yè)技術(shù)制作人員收入之最,在重慶動漫游戲業(yè)尚屬首次。
企業(yè)有單不敢接,接了又“難消化”
拋出40萬年薪,重慶“漫想族”也飽受外界質(zhì)疑。其中之一,便是劍指企業(yè)有自我炒作之嫌,而且,40萬年薪也不會是動漫游戲人才的穩(wěn)定年薪。
昨日,記者專程走訪了位于江北區(qū)觀音橋的“漫想族”公司,該公司人事總監(jiān)劉佳接受了本報的獨家專訪。
“這絕對不會是炒作,‘漫想族’目前的業(yè)務(wù)量,主要以網(wǎng)頁游戲和PC游戲為主,特別是與騰訊的合作,幾乎外包了騰訊大量的游戲美術(shù)業(yè)務(wù),以現(xiàn)有的200多人游戲美術(shù)專業(yè)人才的制作團隊,遠遠不能消化現(xiàn)有的業(yè)務(wù)量!眲⒓颜f,除騰訊外,還有不少動漫美術(shù)外包訂單,讓企業(yè)實在難以消化。
“不是不想接,而是接了沒人手做,保證不了客戶要求進度!薄奥胱濉笨偨(jīng)理劉曉嶼認為,如果再二次外包給其他企業(yè),擔心有企業(yè)隨便找一些不能上崗的人員制作,質(zhì)量過不了關(guān)。雖然能賺錢,卻砸了企業(yè)的招牌。
企業(yè)人才缺口大,西部動漫游戲“高地”人才荒凸顯
在2006年,“漫想族”僅僅只是國內(nèi)一個名不見經(jīng)傳的小公司,主要涉及2D角色設(shè)計、場景設(shè)計,20人左右的設(shè)計團隊就可完成。
“十一五”期間,我市文化產(chǎn)業(yè)以成就“西部動漫高地”為崛起目標,培育了多家在國內(nèi)外具有較高知名度和影響力的大型動漫企業(yè),打造出了一批兼具本土特色和國際號召力的動漫形象與品牌。
與此同時,動漫游戲企業(yè)的高速成長,也讓“人才荒”的苗頭越來越明顯。
以“漫想族”為例,僅僅5年時間,企業(yè)便成長為重慶游戲美術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,與騰訊、MSN、盛大、完美世界進行合作,并從動漫美術(shù)外包延伸到程序開發(fā)、游戲測試等全套打包合作,同時也承接一些韓國、日本等公司的外包業(yè)務(wù)。
“設(shè)計、制作團隊,從最初的20人膨脹到了200人,而且外圍配套團隊差不多需要近300人,才可以完成外包業(yè)務(wù)量。”劉曉嶼認為,人才緊缺的現(xiàn)象,在其他動漫渝企中也存在,卡住了這些企業(yè)做大做強的“脖子”!皰伋40萬年薪,不是噱頭,而是再正常不過之舉,我們也希望吸引沿海優(yōu)秀企業(yè)的動漫游戲人才,引入先進制作技術(shù),帶來高效的管理經(jīng)驗!
渝企盼高端人才助力發(fā)展
在本月15日剛剛公布的《重慶文化文物廣播影視發(fā)展“十二五”規(guī)劃綱要》中,明確表示,下一個5年,我市將在文化產(chǎn)業(yè)方面重點發(fā)展廣播影視業(yè)、演藝娛樂業(yè)、動漫游戲業(yè)等8項。
業(yè)內(nèi)人士認為,在重慶,具有上崗實作能力的一線動畫制作人員存在很大缺口,主要是由于歷史原因造成。海外動畫外包業(yè)務(wù)最初集中在上海、深圳、蘇州等地,為當?shù)嘏囵B(yǎng)出相當數(shù)量的動畫制作人員。而重慶作為二次,甚至三次分包地,業(yè)務(wù)量十分有限,使得一線動畫制作人員數(shù)量、質(zhì)量都遠少于上述地區(qū)。
此外,該人士表示,我市相當部分院校開設(shè)動畫游戲制作專業(yè)存在盲目性,部分院校甚至不了解動畫制作、游戲的產(chǎn)業(yè)特點,導(dǎo)致院校教育與企業(yè)需求方面存在較大錯位。
他推測,隨著第二波產(chǎn)業(yè)發(fā)展高潮的來臨,動漫游戲渝企人才瓶頸問題的解決將顯得至關(guān)重要。 (來源:重慶日報)
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