2010全美游戲從業(yè)者工資平均超8萬美元
Gamasutra網(wǎng)站的姐妹刊物《游戲開發(fā)者》雜志最近發(fā)布了第10次游戲開發(fā)者薪酬調查報告,分析了全球電子游戲從業(yè)者在2010年的薪酬狀況。該報告根據(jù)職業(yè)、工作技能、經(jīng)驗、地區(qū)和性別等要素,對主流游戲工作室人員的薪酬水平進行了解析。在過去兩年中,該報告還調查了全球獨立游戲領域的相關情況。
這份報告指出,2010年美國AAA級傳統(tǒng)游戲、新興社交/在線游戲工作者的平均薪水比2009年增長了7%,達到8.0817萬美元。(該報告并未追蹤所有游戲開發(fā)者的相關數(shù)據(jù))。
美國游戲行業(yè)的獨立承包人去年平均所得是5.5493萬美元,而那些以“獨立游戲團隊”自居的開發(fā)者平均收入是2.678萬美元,比2009年增加了6000美元,由此可以看出獨立開發(fā)者的收入增長最為迅速。
全美游戲行業(yè)各類型工作者的具體收入情況如下:
程序員:無論是在傳統(tǒng)游戲還是在線游戲領域,這一群體仍是薪水最高的人才類型之一,其收入僅次于這一行業(yè)的制作人、運營及法律事務工作者。他們的平均年收入達8.5337萬美元,比2009年增加了5000多美元。不過初入這一行的新手待遇并不相同,他們的薪水同比去年減少了1000美元。
美工和動畫師:他們2010年的平均收入為7.1354萬美元,與2009年的7.1071萬美元相比增幅并不大,但美術指導人員的薪水略有提升。
游戲設計人員:設計人員的薪水比2009年略有增長,平均達7.0223萬美元;設計師2010年收入小幅度上漲的原因在于,這一群體通常是公司加薪或補貼的穩(wěn)定考慮對象。
制作人員:制作人員在2009年的平均收入總體下滑,但在2010年反彈增加了1.3萬美元,平均達 8.8544萬美元。這個調查結果可能與受訪者的工作經(jīng)驗(超過半數(shù)受訪者擁有6年以上工作經(jīng)驗),或者與社交游戲的崛起有關,因為社交游戲制作人員的薪水通常接近于Web2.0項目管理層的待遇。女性從業(yè)者在這一部門較為集中,約有17%的制作人員是女性。
音效師/作曲人:音效設計師和作曲人平均薪水是6.8088萬美元,約有15%的受訪者自稱2010年的所得低于2009年的水平。他們是典型的低回報率群體,因為游戲行業(yè)還沒有多少全職的音效制作人員,這一領域最活躍的通過是那些情愿拿作品版稅的個人創(chuàng)作者。
質量管理人員:質量管理是游戲行業(yè)新手云集的領域,所以一直是收入最低的部門,平均薪水是4.9009萬美元。與制作人員的情況一樣,這一群體2010年的平均收入比2009年的3.7905萬美元略有增長,原因是他們當中的網(wǎng)頁游戲工作者,以及資歷更深的工作人員薪水相對更高。
運營人員:無論工作資歷多深,運營和法律事務工作者仍是這一行業(yè)中收入最高的人員,平均薪水高達10.6452萬美元。除此之外,運營部門的女性從業(yè)者數(shù)量也相對更多,僅次于制作部門。運營和法律事務工作者有更多獲得額外補貼的機會,約85%的受訪者屬于這種情況。
這項調查報告還整理了不少游戲開發(fā)者的個人想法,并發(fā)現(xiàn)那些收入更高的開發(fā)者對行業(yè)發(fā)展前景卻反而更不樂觀,他們普遍認為傳統(tǒng)游戲領域的工作 “令人抓狂”,大型工作室存在“扼殺人才”和剝削員工的現(xiàn)象。而收入相對更低的獨立開發(fā)者卻對行業(yè)懷有更多憧憬,并認為游戲行業(yè)比以往更有創(chuàng)造力,更為有利可圖,他們以樂觀態(tài)度看待新平臺和營收渠道的崛起,甚至將2010年稱為“獨立開發(fā)者年”。 (來源:游久產業(yè)頻道)
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