文化部為動漫人才研修埋單 力避陷全球產(chǎn)業(yè)鏈底端
今年夏天,新加坡人DatuYogaBrata選擇為自己豐富的想象力買單,他辭去目前已經(jīng)工作了三年的一份為銀行卡做程序員的工作,進入新加坡當?shù)氐腄igiPen學院,成為一名游戲設計專業(yè)的學生。按照新加坡政府頒布的職業(yè)跑道轉換計劃,他只需要支付十分之一的學費,其它的部分由新加坡政府買單。這是新加坡政府為了推廣動漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),進行人才儲備的措施之一。
而千里之外,黑龍江人趙獻輝在北京電影學院拿到了2009國家原創(chuàng)動漫高級研修班(動畫導演)的結業(yè)證書。作為一名游戲開發(fā)部經(jīng)理,趙獻輝的公司已經(jīng)創(chuàng)作出《雪娃》等幾部登陸央視的原創(chuàng)動畫片。比Brata略微幸運的一點是,趙獻輝的學費和食宿,則完全由國家文化部買單。
這個研修班為期三周,由文化部和北京電影學院聯(lián)合舉辦,12月6日正式結業(yè)。這是國家對原創(chuàng)動漫扶持政策之一,解決動漫人才匱乏問題。
“2006年的時候,我們提出要在5年里建成世界動漫大國的目標。老實說,從人才培養(yǎng)方面,我們等不及了,必須從一線人員的高級研修開始!碑a(chǎn)業(yè)司動漫處副處長宋奇慧說。
人才缺口
和趙獻輝一樣幸運的,還有來自全國各地的50位學員。根據(jù)文化部產(chǎn)業(yè)司的介紹,學員的選拔兼顧公司推薦和省里推薦,每個省份有兩個名額。原則上,高級研修班更青睞來自原創(chuàng)動漫公司的學員。
事實上,這已經(jīng)是國家文化部主辦的第五屆高級人才研修班。從去年開始,按照這樣的原則,文化部已經(jīng)選拔了約兩百位來自動漫產(chǎn)業(yè)一線的人員在市場營銷、動漫編劇、動漫導演等方面進行研修培養(yǎng)。
自從動漫產(chǎn)業(yè)被列入國家新興戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)以來,行業(yè)發(fā)展速度不容小視。從數(shù)量而言,2005年,我國月發(fā)行的動漫期刊只有6萬份,2008年這一數(shù)字上升至130萬份。2005年動漫電視劇集只有4.3萬分鐘,2008年已達13萬分鐘。2005年動漫出口收入2000萬人民幣,而2008年已經(jīng)達到4億人民幣。
但是,問題依然存在。
“一部90分鐘的《功夫熊貓》打敗13萬分鐘的國產(chǎn)動畫,現(xiàn)在已經(jīng)不是強調數(shù)量的時候了!彼纹婊壅f,“出精品、重視人才是目前發(fā)展原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的兩個重點!
按照常規(guī)模式,我國共有500個高校擁有動漫網(wǎng)游相關專業(yè),畢業(yè)生每年可達17萬。這是未來我國產(chǎn)業(yè)發(fā)展的儲備人才。但從行業(yè)需求來說,依然存在人才缺口。
北京電影學院動畫學院院長孫立軍指出,人才缺口的說法是辯證的!叭绻@17萬畢業(yè)生都是人才的話,對行業(yè)發(fā)展來說遠遠是過剩的。但為什么還是存在人才短缺的現(xiàn)象?”
孫立軍認為,問題存在于兩個方面。第一,目前很多動漫專業(yè)的高校畢業(yè)生難于達到企業(yè)需求。動漫專業(yè)學生培養(yǎng)成本很高,以北京電影學院為例,每位本科生每年學費為1萬元人民幣,而實際上,國家每年需要補貼每個學生4萬人民幣才能完成質量教學。如此高額的培養(yǎng)費用,使得倉促上馬動漫專業(yè)的地方高校難以完成教學質量。
其次,大多數(shù)我國動漫企業(yè)由于存在生存問題,運作彈性,缺乏留住人才、培育人才的有效機制。不過,孫立軍認為,這是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必經(jīng)階段,這個過程遲早會經(jīng)歷,但也一定會過去。
“從國家部門來看,我們只能盡力和產(chǎn)業(yè)結合去培養(yǎng)人才,研修班是最快的方式!彼纹婊壅f,“我們希望已經(jīng)培養(yǎng)的這幾百人中,會有未來中國動漫行業(yè)的領軍大師!
避免淪為全球產(chǎn)業(yè)鏈的底端
不過,孫立軍也坦言,對人才培養(yǎng)重視的深層次原因是,從全球產(chǎn)業(yè)規(guī)劃上來看,我們要避免淪為產(chǎn)業(yè)鏈的最底端。
一般而言,動漫產(chǎn)業(yè)有兩個盈利點:一個是播出收益,一個是衍生授權收益。
但中國社會科學院文化研究中心副主任張曉明告訴本報記者,從播出來看,無論中國還是國外,動漫公司若想通過播出收益拿回制作成本幾乎不可能。從全球動漫產(chǎn)業(yè)來看,衍生品收益是動漫產(chǎn)業(yè)的主要盈利點。
但這個情況在我國遭遇一個尷尬問題,那就是我國的知識產(chǎn)權保護一直不力,所以動漫企業(yè)面臨兩難境地:內容做得不好,則很難發(fā)展衍生品市場;而內容有吸引力的企業(yè),則面臨侵權、盜版等境遇,很難從衍生品市場獲得盈利。
“說到底還是內容為王。除了加強知識產(chǎn)權保護,我們當然還是應該在原創(chuàng)內容上發(fā)力!睆垥悦髡f,“我們要避免在全球產(chǎn)業(yè)鏈上成為依靠成本低廉而賺錢的外包公司!
實際上,幾乎與中國同時發(fā)力動漫產(chǎn)業(yè)的其他亞洲鄰國也在發(fā)力內容創(chuàng)造和人才培養(yǎng)。
韓國文化振興院長李在雄近日接受媒體采訪時稱,為解決創(chuàng)意的問題,韓國政府將撥款130多億韓元,重獎“好故事”的創(chuàng)作者。11月22日,韓國政府舉辦故事節(jié),設立了最高獎金1億韓元的各獎項。
韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期也主要是依靠承接美、日的外包業(yè)務。在80年代,世界動畫片80%的背景畫是韓國人畫的。2006年,韓國發(fā)表《動畫產(chǎn)業(yè)中期增長戰(zhàn)略》,提出將當時每年只有3000億韓元的韓國動畫市場規(guī)模在2010年之前提高到1兆韓元。
而新加坡經(jīng)發(fā)局傳媒產(chǎn)業(yè)組負責人(動漫)副署長傅彩莉告訴本報記者,新加坡對于動漫人才極為重視,不僅說服美國知名的動漫網(wǎng)友學院DigiPen去新加坡設立分部,而且,政府對動漫網(wǎng)游人才在移民方面也給予寬松政策,在全球吸納專才。
新加坡的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要側重兩個方面:一個是重視發(fā)行,因為世界知名出版集團已經(jīng)在新加坡設立了發(fā)行基地;另外是內容制造,為此新加坡還吸引到全球知名工作室Lucas、Ubisoft等歐美公司來新投資。而來自韓國和中國的競爭,也讓傳統(tǒng)動漫強國日本開始了新一輪的人才激勵措施。由于日本公司不斷將動畫繪制外包給勞動力成本更低的中國、韓國和越南的工作室,培養(yǎng)本土人才已變得越來越困難。日本政府表示正在盡力扶持動漫產(chǎn)業(yè),計劃增加教育經(jīng)費以及培訓年輕動畫繪制者的投入,同時對電影營銷投入更多資金。
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