數字娛樂業(yè)需高端人才六十萬
日前落幕的“2008中韓數字內容論壇”傳出消息,中國的數字娛樂產業(yè)持續(xù)發(fā)展,未來3至5年將需要補充高端專業(yè)人才60余萬。
有專家表示,數字內容以及數字媒體產業(yè),尤其是網絡及無線數字媒體將成為未來5年最具成長性的領域。伴隨著信息化速度的加快,今后5年間,全球寬帶用戶數將從3億成長為5.4億,無線用戶數也將從11億增長為34億。其中僅電子游戲產業(yè)的年產值,到2011年將增至490億美元,年復合增長9.1%.數字內容消費將帶動教育、娛樂、廣告、出版等多個行業(yè)。
與此同時,亞太地區(qū)的數字內容市場將占據更多份額。按照目前年復合增長10%計算,區(qū)域市場將從2006年的117億美元增至2011年的188億美元。中國則是其中最活躍的區(qū)域之一,上海多媒體產業(yè)園提供的信息顯示,僅上海市的數字內容企業(yè)去年已逾萬家,實現(xiàn)營業(yè)額571.99億元人民幣。
不過,作為世界最大的網絡游戲市場,中國要想實現(xiàn)數字娛樂產業(yè)的持續(xù)發(fā)展,未來3至5年需要高端專業(yè)人才60余萬。游戲制作人西門孟表示,目前國內有16萬游戲從業(yè)人員,行業(yè)初具規(guī)模,但并不能滿足產業(yè)發(fā)展的需要。策劃、程序開發(fā)、美術工程師、市場拓展等復合型人才最為缺乏!扒舐毚筌娭猩俚氖情_發(fā)和市場化人才,多的是掌握較低技術層次的加工匠!睂<冶硎荆壳捌髽I(yè)自主培養(yǎng)、學校培養(yǎng)、社會職業(yè)培訓和企業(yè)定制培訓是游戲人才主要培養(yǎng)模式。突破人才瓶頸,有賴于產學研的結合,將院校、機構和企業(yè)之間的隔膜沖破,解決高端人才少、低端工作人員過剩的問題。
- 奧康舒適無定式,陳偉霆推薦的雙11好物清單來了
- 城市守護計劃:奧康,用溫暖點亮城市之光
- 奧康步步為盈,陳偉霆化身都市行者
- 奧康國際:堅守匠心追求“匠新” 3.0系列拿捏多種穿著場景
- CELINE 推出 Huntington 運動鞋
- 被N多明星種草的意爾康板鞋,看看你和誰撞款了?