深圳游戲引領(lǐng)創(chuàng)意潮流 緊缺人才年薪十萬
第三屆文博會即將在下周拉開帷幕。而在主場館九大專業(yè)展館中,數(shù)字影視·動漫游戲館將擁有面積1.5萬平方米的場館面積,其中還將開設(shè)香港動漫企業(yè)展區(qū)。動漫游戲作為朝陽產(chǎn)業(yè),近幾年來迅猛發(fā)展的勢頭不可小覷。
“游戲是永遠的朝陽產(chǎn)業(yè)”
上個月深圳市政府在香港的推介會上,不少香港文化產(chǎn)業(yè)界人士在文博會對推動深港兩地文化產(chǎn)業(yè)尤其是動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題上,持十分樂觀的態(tài)度。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)能夠有效地整合傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),增加傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的文化附加值,充分體現(xiàn)現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的核心價值和發(fā)展方向。
作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一大重要門類,動漫游戲無疑是時下最被看好的產(chǎn)業(yè)之一。
據(jù)IDC公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),到2006年底,我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售額為83.4億元人民幣,增長率為50.4%,預計2007年,銷售收入將達到119.6億元,帶動電信、IT、出版行業(yè)產(chǎn)值將超過200億。正基于這個緣故,匯眾益智科技有限公司(游戲?qū)W院)總裁李新科將其定位為“永遠的朝陽產(chǎn)業(yè)”。
游戲?qū)I(yè)人才以一頂十
與國外成熟的游戲產(chǎn)業(yè)相比,中國游戲姍姍來遲。中國游戲能否成為“后起之秀”?“實現(xiàn)中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍,必然首先實現(xiàn)人才突圍!”作為匯眾益智總裁,李新科清楚地認識到這一點。于是,游戲?qū)W院從一開始就探索出了一種行之有效的教育機制和培養(yǎng)模式,從成立至今已成功培養(yǎng)出近五千名優(yōu)秀游戲人才,為國內(nèi)150家企業(yè)提供人才支持。該學院還吸納了一批業(yè)界頂尖的管理領(lǐng)袖、教師隊伍及研發(fā)人才。
不斷地創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)造,使匯眾益智在游戲職業(yè)教育領(lǐng)域一枝獨秀,而該學院培養(yǎng)出來的學生更是成為市場搶手的“香餑餑”。很多學員還沒畢業(yè)就已被企業(yè)提前預訂!坝螒?qū)W院出來的學生,上手快,動手能力強,有想法,有點子,很好用!”不少游戲企業(yè)這樣說。
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