中國(guó)動(dòng)漫游戲業(yè)遭遇人才掣肘 從業(yè)者為韓國(guó)1/3
驚人研發(fā)費(fèi)用源于人才不足
日前,金山公司以3000萬(wàn)元、同比增長(zhǎng)100%的數(shù)字刷新了公司研發(fā)費(fèi)用投入的紀(jì)錄。無(wú)獨(dú)有偶,巨人網(wǎng)絡(luò)二季度財(cái)報(bào)顯示,其研發(fā)費(fèi)用同比也出現(xiàn)了驚人的增長(zhǎng),達(dá)到502.8%。而完美時(shí)空、網(wǎng)易等公司游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用同比增長(zhǎng)也均超過(guò)了3成。
“研發(fā)費(fèi)用大幅度增長(zhǎng)主要是由于提高了員工薪酬,以挽留當(dāng)前的公司人才,同時(shí)雇傭了更多的資深游戲設(shè)計(jì)師和工程師! 巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)此并不諱言。同樣,其他游戲公司市場(chǎng)負(fù)責(zé)人也表示人才缺乏是網(wǎng)游公司開(kāi)發(fā)成本上升的直接原因,F(xiàn)在所有上市的游戲公司都在加大對(duì)研發(fā)的投入,如果不花大錢,沒(méi)有高額分成、股權(quán)激勵(lì)這樣的“優(yōu)厚待遇”則很難留住人才。
其實(shí)全國(guó)各地的動(dòng)漫游戲人才大戰(zhàn)已由來(lái)已久,在北京、深圳、杭州等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)、人才需求旺盛的地區(qū)更是愈演愈烈。除了創(chuàng)意制作人、首席美工、游戲引擎程序員這樣的核心崗位缺人以外,實(shí)際上游戲終端開(kāi)發(fā)人員也面臨“缺人”的窘境。有調(diào)查顯示,保守估計(jì)3年內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)人員缺口在40萬(wàn)。
“現(xiàn)在游戲行業(yè)越來(lái)越像電影工業(yè)。電影工業(yè)是典型的創(chuàng)意工業(yè),創(chuàng)意工業(yè)的特點(diǎn)就是策劃、制作人員等創(chuàng)意人員享有高額報(bào)酬!眳R眾益智董事長(zhǎng)李新科對(duì)《市場(chǎng)報(bào)》記者說(shuō),中國(guó)游戲廠商正在進(jìn)入史無(wú)前例的研發(fā)費(fèi)用爆發(fā)式增長(zhǎng)階段。他同時(shí)承認(rèn),缺少大量合格而且合適的游戲開(kāi)發(fā)人才已成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不爭(zhēng)的事實(shí),這也使得游戲開(kāi)發(fā)人力成本居高不下。
人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)由來(lái)已久
日前網(wǎng)龍公司在智聯(lián)招聘網(wǎng)站上打出高薪招百余名游戲開(kāi)發(fā)人才的信息,并承諾給與人才最具誘惑的薪金和優(yōu)厚的福利待遇。如今,像網(wǎng)龍這樣大規(guī)模招兵買馬的現(xiàn)象,在動(dòng)漫游戲行業(yè)已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。去年網(wǎng)龍就曾不惜重金從上!巴凇边^(guò)來(lái)一整個(gè)團(tuán)隊(duì),加強(qiáng)自身的原畫創(chuàng)作能力。廈門的西基日前也從全國(guó)各地招募了幾十名動(dòng)漫創(chuàng)作人才。但是,令各地動(dòng)漫游戲公司負(fù)責(zé)人撓頭的是,盡管企業(yè)高薪求才,仍難擺脫一將難求的尷尬。
“從全國(guó)范圍來(lái)看,高端人才奇缺,已成為掣肘動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展的最大因素。”匯眾益智董事長(zhǎng)李新科表示。眼下從業(yè)的動(dòng)漫游戲大軍中,多數(shù)人都是從動(dòng)漫愛(ài)好者或者其他領(lǐng)域轉(zhuǎn)型而來(lái),門檻相對(duì)要求不高。但由于缺乏系統(tǒng)專業(yè)的訓(xùn)練,所以大都只能停留在低端人才領(lǐng)域,幾乎得不到向上攀升的機(jī)會(huì)。
記者了解到,作為世界上最具潛力的動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng),中國(guó)的民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面正受到嚴(yán)峻考驗(yàn)。尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動(dòng)漫人才不足,使我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)缺乏活力,發(fā)展受到嚴(yán)重制約。目前全國(guó)動(dòng)漫從業(yè)者不到1萬(wàn)人,只及韓國(guó)的1/3,動(dòng)漫人才的需求正處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài)。
根據(jù)IResearch發(fā)布的數(shù)字顯示,到2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到7900萬(wàn)元!霸诮鉀Q了人才的短板后,我國(guó)動(dòng)漫人才教育事業(yè)將邁上規(guī);、規(guī)范化、職業(yè)化的新臺(tái)階!崩钚驴贫麻L(zhǎng)對(duì)記者表示。
職業(yè)教育壓力中迎來(lái)機(jī)遇
對(duì)于這場(chǎng)愈演愈烈的人才爭(zhēng)奪戰(zhàn),擔(dān)負(fù)人才培養(yǎng)重任的職業(yè)教育界亦有自己的看法!爸袊(guó)的游戲業(yè)頂尖人才很少,這是因?yàn)橹袊?guó)網(wǎng)絡(luò)游戲本來(lái)就沒(méi)有發(fā)展幾年。沒(méi)有一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的積淀就無(wú)法成長(zhǎng)為一個(gè)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,因此對(duì)于頂尖游戲人才的爭(zhēng)奪成為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)之中最核心的爭(zhēng)奪,人力成本的快速增長(zhǎng)也就順理成章了!眳R眾益智董事長(zhǎng)李新科對(duì)記者說(shuō)。
此前,雖然一些動(dòng)漫游戲企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始嘗試與職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合作,由培訓(xùn)機(jī)構(gòu)訂單式向企業(yè)輸送人才,但由于機(jī)構(gòu)自身實(shí)力有限,對(duì)學(xué)員的“實(shí)訓(xùn)”往往無(wú)法滿足企業(yè)需求。同時(shí),大多數(shù)動(dòng)漫游戲從業(yè)人員苦于無(wú)法實(shí)現(xiàn)職業(yè)技能的提升,仍然集中在中間工種的崗位上,很難成為兼通藝術(shù)與電腦技術(shù)的復(fù)合型數(shù)字娛樂(lè)人才。
目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商大幅提高開(kāi)發(fā)費(fèi)用,意味著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)將逐漸步入“大投入、高產(chǎn)出”的好萊塢式制作模式,這種模式也使得游戲動(dòng)漫公司所需要的人才不僅要有專業(yè)基礎(chǔ)和理論功底,更重要的是豐富的想象力、創(chuàng)造力和實(shí)際操作能力。李新科董事長(zhǎng)表示,這種模式對(duì)教育界既是壓力也是機(jī)遇!罢l(shuí)能培養(yǎng)出數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的緊缺人才,將對(duì)業(yè)界發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響!
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