游戲人才:高薪到底有多高?
“我對IT游戲行業(yè)很感興趣,但是沒有任何基礎(chǔ),猶豫了很久才決定轉(zhuǎn)行試試看,沒想到一試就成功了!”這是某地方電視臺播出的一則游戲?qū)W院的培訓(xùn)廣告。廣告中還說,在享有“中國網(wǎng)絡(luò)游培訓(xùn)專家”贊譽(yù)的××游戲?qū)W院培訓(xùn)中心培訓(xùn)幾個月后,即可迅速成為企業(yè)需求的人才,從待就業(yè)的畢業(yè)生轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)游行業(yè)需求的技能型人才。面對這樣的廣告語,對于目前正承受著巨大就業(yè)壓力的畢業(yè)生群體來說,怎能不心動?
最近幾年,我們經(jīng)常能看到類似的“游戲培訓(xùn)=高薪就業(yè)”的信息:“游戲公司打響人才‘爭奪戰(zhàn)’招聘開出百萬年薪”“IT技術(shù)人才身價飚升,游戲設(shè)計師年薪30萬元”“游戲人才缺口高達(dá)60萬,8000元月薪招不到人”……這類信息的頻繁出現(xiàn)以及動輒幾十萬元年薪的描述,使人們逐漸形成這樣一個印象:游戲產(chǎn)業(yè)“錢”途無量,游戲從業(yè)人員也是“錢”途無量。
游戲行業(yè)——高薪的代表?
根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計顯示,2003年至2007年,中國網(wǎng)游銷售收入從13.2億元人民幣增加到105.7億元人民幣。如此之高的增長速度使游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)仁不讓地成為當(dāng)前最具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)之一,也帶動了行業(yè)對游戲從業(yè)人員的增量需求。
游戲培訓(xùn)便在這樣的市場環(huán)境中應(yīng)運而生,各種各樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)遍地開花!霸滦8000元難聘游戲人才”“游戲人才收入扶搖直上”一類常見諸報端的培訓(xùn)廣告宣傳語把游戲人才的收入描述得天花亂墜,部分培訓(xùn)機(jī)構(gòu)甚至公開聲稱,參加他們的培訓(xùn)班,“只要幾個月就能夠成為游戲人才,好工作、高收入近在眼前”。
記者近日采訪有關(guān)專家后得知,我國游戲人才緊缺是事實,但并非像一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)所宣傳的那樣,接受幾個月的培訓(xùn)就能夠成為游戲人才,就可以拿到高薪。
金山軟件品牌公關(guān)部許曉輝說:“游戲產(chǎn)業(yè)由于行業(yè)發(fā)展時間短,成熟人員少,確實存在人才缺口,游戲策劃人才的收入相對較高。但不要誤以為只要從事游戲行業(yè)就一定能得到高收入。和其他行業(yè)一樣,收入水平的高低,根本上還要看能力如何!
上海某網(wǎng)游公司許先生告訴記者,作為公司的媒介主管,他的月收入約為8000元人民幣,在上海的游戲行業(yè)中屬于中等收入人群,一般新進(jìn)的程序員收入則為4000元左右。在他看來,普通的游戲從業(yè)人員收入水平不能算是高薪,高薪的說法很大程度上只是一些游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為擴(kuò)大招生所做的宣傳幌子!耙恍┡嘤(xùn)機(jī)構(gòu)拿個別的高薪案例為誘餌吸引學(xué)員,這樣的說法模糊了游戲人才的概念。在中國,純技術(shù)類的游戲從業(yè)人員的工資也許略高一些,但有的招生廣告稱‘游戲客服等職位的月薪都能達(dá)到8000元以上’,這就是胡扯了!闭f起某些培訓(xùn)招生機(jī)構(gòu)的夸大其詞,許先生很無奈。
據(jù)了解,國內(nèi)游戲行業(yè)從業(yè)人員的收入分很多檔次。以美工為例,一個普通美工的收入也就2000元左右,在有些城市,起薪才1000多元。那“月薪8000元難聘游戲人才”又是怎么回事呢?很多人認(rèn)為在游戲行業(yè)工作是玩物喪志,甚至有些喜歡游戲行業(yè)的人迫于社會壓力而最終放棄。幾年前就進(jìn)入游戲行業(yè)的少數(shù)人群是真正喜歡游戲、了解游戲、愿意獻(xiàn)身游戲的人,也是游戲公司追逐的目標(biāo)。但這類優(yōu)秀的游戲人才在國內(nèi)并不多見,于是才出現(xiàn)了“月薪8000元難聘游戲人才”的現(xiàn)象
游戲人才市場需求有多大
對于“為何開設(shè)游戲培訓(xùn)”這一問題,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的回答無一例外——“國內(nèi)游戲?qū)I(yè)人才缺乏”。在這些院;蚺嘤(xùn)機(jī)構(gòu)的宣傳材料中,大多會提到一個數(shù)字:國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人才的缺口高達(dá)60萬人。中國游戲研發(fā)人才的市場果真有這么大的需求嗎?
剛剛從馬來西亞考察回國的北京匯眾益智科技有限公司總裁李新科對記者說:“所謂的‘60萬人才缺口’這一數(shù)字,大多是參考國外游戲市場的情況,以用戶數(shù)量與研發(fā)人員數(shù)量之間的比例推算出來的。但事實上,在擁有100多億美元市場規(guī)模的美國游戲業(yè)中,研發(fā)從業(yè)人員不過2.5萬人,其中還包括行政人員、市場人員與公關(guān)人員,就算加上游戲發(fā)行和游戲分銷人員,美國游戲業(yè)的總就業(yè)人數(shù)也不過12.5萬人!
再看國內(nèi),2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為105.7億元人民幣,從業(yè)開發(fā)人員為21034人。即便按照艾瑞咨詢預(yù)測的到2011年整個市場規(guī)模將達(dá)到401億元的規(guī)模計算,也無法得出“60萬”這一數(shù)字。
“目前中國整個游戲行業(yè)(包括周邊的一些衍生行業(yè))由于市場廣闊、行業(yè)相對成熟加上政策的支持,發(fā)展?fàn)顩r一直非常樂觀,企業(yè)對于人才數(shù)量和質(zhì)量的呼聲也一直在高漲。但60萬的數(shù)字存在不確定性,因為這60萬人員可能包括服務(wù)人員以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員,再說,60萬的說法又沒有時間限制,意義不大!崩钚驴普f。
對此,上海的許先生也給我們算了一筆賬!坝械恼猩麄魃险f‘中華英才、前程無憂等人才網(wǎng)站發(fā)布的游戲職位的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:滬上游戲公司平均每月發(fā)布的游戲人才招聘信息接近2000個,招聘人數(shù)超過2萬人次!@樣的宣傳是在混淆概念!痹S先生告訴記者,表面上看是有2000個游戲崗位信息,但事實上大多游戲公司的人力部門都會在一段時期內(nèi)每天發(fā)布重復(fù)的招聘信息,所以按照每個月22天的工作日來計算,空缺的崗位應(yīng)該是2000/22,一個月只有不到100個崗位空缺。
理性看待游戲培訓(xùn)就業(yè)
一味的強(qiáng)調(diào)游戲行業(yè)的高收入和巨大人才缺口,無疑是對向往從事游戲行業(yè)的青少年的一種誤導(dǎo),即使只是作為學(xué)校的一種招生手段,這種做法也是不足取的。過分夸張、不符合實際的宣傳,不僅會讓從游戲培訓(xùn)學(xué)校畢業(yè)的學(xué)生在就業(yè)后產(chǎn)生一種巨大的失落感,還可能間接影響到未來游戲行業(yè)的人才供給鏈條,對游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展造成不利影響。
曾供職于深圳、杭州等多家游戲公司的洪先生坦言,在過去的幾年中,曾不斷有游戲培訓(xùn)學(xué)校希望能輸送畢業(yè)學(xué)員到他所在的公司實習(xí),起初公司安排這些人到一線參與游戲研發(fā),但這些學(xué)員很快就顯現(xiàn)出專業(yè)能力上的缺憾。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,時下不少游戲培訓(xùn)學(xué)校師資根本不足,甚至有的老師連《奇跡》和《MU》是同一個游戲都不知道。
對此,記者也詢問了多家游戲公司在職員工,多數(shù)人表示自己身邊的同事很少是來自游戲培訓(xùn)學(xué)校的學(xué)員。“我感覺游戲培訓(xùn)就像新東方的英語培訓(xùn),是提高班,是速成班,不算是科班。不過公司在吸納新員工方面并無特定渠道,社會招聘和應(yīng)屆畢業(yè)生都有,關(guān)鍵還是看個人能力,而不是看學(xué)歷! 許曉輝說。
但不容否認(rèn)的是,將游戲職業(yè)培訓(xùn)導(dǎo)入正常的發(fā)展軌道,并強(qiáng)化其在工作上的實踐,確實能給游戲產(chǎn)業(yè)輸送未來發(fā)展所必須的人力資源。北京游戲?qū)W院長沙直營校區(qū)校長孫英娜認(rèn)為:“游戲培訓(xùn)學(xué)校的最大優(yōu)勢,就是其授課老師大多是從企業(yè)過來的有實戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗的人,這也是游戲培訓(xùn)學(xué)校和很多高校開設(shè)的游戲?qū)I(yè)的最本質(zhì)區(qū)別!睋(jù)她介紹,游戲?qū)W院從2004年開始在長沙招生后,共培訓(xùn)畢業(yè)生約400人,2007年12月底統(tǒng)計的就業(yè)率是92.7%,有80%進(jìn)入了游戲公司,其中進(jìn)入一線游戲公司從事游戲開發(fā)的占六成。一般情況下,學(xué)員試用期薪資都在2000元至3000元之間,隨著經(jīng)驗的積累和自身的努力,月薪過萬的也不在少數(shù)。
“目前整個游戲培訓(xùn)行業(yè)基本框架已經(jīng)形成,游戲人才的市場環(huán)境也越來越理性,這都說明,游戲培訓(xùn)行業(yè)在走向成熟。未來的游戲培訓(xùn)行業(yè)將以品牌實力、教學(xué)質(zhì)量、就業(yè)狀況作為‘拳頭’競爭力,在培訓(xùn)方式上也會越來越靈活多樣,包括面對面培訓(xùn)、在線教育、項目開發(fā)等多種方式,課程設(shè)置上也會更加全面、專業(yè)、合理!崩钚驴普f。
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