動漫游戲業(yè)急需海盜式人才
游戲動漫業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)走過了初級階段,但離真正的成熟還有一段距離。在近日由上海電影藝術(shù)學(xué)院牽頭的“中國動漫游戲人才高峰論壇”上,有關(guān)專家表示,提高職業(yè)化素養(yǎng)是目前動漫游戲人才面臨的問題。
“海盜式”人才成趨勢
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2006年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的總規(guī)模是6.3億美元,占世界總規(guī)模的8%左右。
在這個(gè)驚人的數(shù)字的背后,卻是稱職的行業(yè)人才的匱乏。
“動漫游戲行業(yè)是一個(gè)需要冒險(xiǎn)的行業(yè),所以我們需要像海盜一樣的人才!眹鴥(nèi)知名的游戲服務(wù)商盛大的副總譚群釗在論壇一開始就指出,動漫游戲行業(yè)人才需要有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,也要有一定的專業(yè)素質(zhì)和冒險(xiǎn)精神。比如美術(shù)師除了通曉藝術(shù)外,還需要知道市場上的需求是什么;而技術(shù)師除了制作之外,需要對美術(shù)有一定的判斷力。
“日本的漫畫市場成功的重要原因是每個(gè)人都找到自己的定位,并且擁有非常高的職業(yè)化素質(zhì)。這是國內(nèi)動漫游戲人才急需提高的部分!甭央s志社總編金城表示,因?yàn)檫@是一個(gè)行業(yè),而且覆蓋了很多周邊產(chǎn)業(yè),所以從業(yè)人員需要站在一個(gè)較高的角度去了解整個(gè)市場。
而對于部分想創(chuàng)業(yè)的學(xué)生,在場的專家也給出了意見。他們認(rèn)為創(chuàng)業(yè)不一定要自己當(dāng)老板,選擇加入一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)業(yè)就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
學(xué)位結(jié)合職業(yè)教育最佳
行業(yè)發(fā)展的急速發(fā)展,對人才培養(yǎng)的要求也在提高。“目前學(xué)校中有關(guān)動漫游戲?qū)I(yè)的設(shè)置并不完全,只能說是滿足了現(xiàn)在發(fā)展的需求,但行業(yè)和企業(yè)變化都很快,教育行業(yè)如何跟上節(jié)奏是現(xiàn)在我們要考慮的問題!鄙虾k娪八囆g(shù)學(xué)院動畫學(xué)院院長、上海動漫研發(fā)平臺公共服務(wù)平臺首席執(zhí)行官張軍表示,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的教育投入大、軟件的更新速度快、師資力量對新技術(shù)的掌握相對較少。這些都導(dǎo)致了現(xiàn)在學(xué)位教育不能完全滿足市場需求。
據(jù)記者了解,目前研發(fā)、技術(shù)上的實(shí)踐學(xué)習(xí)大多還是在企業(yè)完成的!袄硐霠顟B(tài)是讓學(xué)位教育和職業(yè)教育相結(jié)合!睆堒娫洪L補(bǔ)充道,但是技術(shù)教育應(yīng)該跟上來。
中國動漫游戲人才高峰論壇
“中國動漫游戲人才高峰論壇”由中華人民共和國文化部、上海市人民政府主辦,國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)部際聯(lián)席會議辦公室指導(dǎo),同時(shí)由上海浦東新區(qū)政府相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)在上海電影藝術(shù)學(xué)院進(jìn)行了“動漫游戲人才培育示范工程”和“浦東動漫游戲人才公共培育基地”的揭牌儀式,并隨即與全國十家知名動漫游戲企業(yè),如九游網(wǎng)、清華同方等共同簽署了“動漫游戲人才培育示范工程”的戰(zhàn)略合作備忘錄,為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)發(fā)展邁出了實(shí)質(zhì)性的第一步。
三方論點(diǎn)
數(shù)娛人才真熱門還是假繁榮
隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)得到國家的大力支持蓬勃發(fā)展,該類人才成為市場炙手可熱的專業(yè)人才之一。隨之而來的即是開始出現(xiàn)大量有針對性機(jī)構(gòu),有專業(yè)權(quán)威的,也有跟風(fēng)的。那動漫游戲產(chǎn)業(yè)究竟是“真熱門”還是“假繁榮”呢,《前程金刊》邀請雇主單位、培訓(xùn)學(xué)校專業(yè)院校和學(xué)生三方,共同就此話題展開研討。
久游網(wǎng)副總楊帆
通俗地說,但凡行業(yè)都是要經(jīng)歷一個(gè)發(fā)展期,通常是第一代會“有錢”,第二代會“有品”,到第三代才可能出現(xiàn)“藝術(shù)家”。所以游戲動漫人才的培養(yǎng)也一樣。目前國內(nèi)市場的發(fā)展水平還不需要特別高端的游戲開發(fā)人才,真正了解現(xiàn)在的市場并且理解導(dǎo)演和制作人的想法、還能去實(shí)現(xiàn)它的人才是最需要的人。所以行業(yè)真正需要的不是一時(shí)繁榮而是長時(shí)間的繁榮。
上海電影藝術(shù)學(xué)院院長江泊
從國際行業(yè)的高度出發(fā),以我去年帶學(xué)院老師去美國波士頓參加的SIGGRAPH大會的程度去看,顯然目前在國內(nèi),動漫游戲或者數(shù)字影像都將還是具有持續(xù)發(fā)展空間的金領(lǐng)行業(yè)。我們學(xué)校目前有兩千名學(xué)生,其中半數(shù)學(xué)生從事動漫游戲?qū)I(yè)。在今年的畢業(yè)招聘會上,優(yōu)秀的學(xué)生和用人單位之間的供需關(guān)系是一比三,可見市場的實(shí)際熱度。從專業(yè)院校的教育角度出發(fā),我認(rèn)為數(shù)字藝術(shù)行業(yè)不光涉及藝術(shù)領(lǐng)域,還涉及科學(xué)、醫(yī)學(xué)、建筑等眾多領(lǐng)域,是高科技和精藝術(shù)的綜合體,國內(nèi)對此類新興專業(yè)不能再用傳統(tǒng)的藝術(shù)或設(shè)計(jì)的單一教育模式,應(yīng)該根據(jù)市場實(shí)際需要而隨時(shí)調(diào)整全面的教學(xué)方式,我們才能真正給企業(yè)輸送精良人才。
本地某高校大三學(xué)生小姚
我是個(gè)正宗的游戲玩家,確切的講,對游戲濃厚的興趣也促使我高考時(shí)選擇了計(jì)算機(jī)專業(yè)。我覺得,現(xiàn)在國內(nèi)做游戲的專門企業(yè)不夠?qū)I(yè),產(chǎn)量也相對較少。
但我對國內(nèi)游戲軟件開發(fā)很有信心,雖然我還沒有想好是否要全職投身于數(shù)字娛樂行業(yè),但我還是在課余報(bào)名一些班接受專業(yè)培訓(xùn),F(xiàn)在上海有也很多這方面的培訓(xùn)基地,在報(bào)紙上看到過。我覺得這些相關(guān)產(chǎn)業(yè)的知識其實(shí)都是互通的,我作為一個(gè)學(xué)生來說,雖然不會跟風(fēng)游戲軟件熱,但是將其作為相關(guān)專業(yè)的附加培訓(xùn),還是相當(dāng)有意義的。
“海盜式”人才成趨勢
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2006年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的總規(guī)模是6.3億美元,占世界總規(guī)模的8%左右。
在這個(gè)驚人的數(shù)字的背后,卻是稱職的行業(yè)人才的匱乏。
“動漫游戲行業(yè)是一個(gè)需要冒險(xiǎn)的行業(yè),所以我們需要像海盜一樣的人才!眹鴥(nèi)知名的游戲服務(wù)商盛大的副總譚群釗在論壇一開始就指出,動漫游戲行業(yè)人才需要有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,也要有一定的專業(yè)素質(zhì)和冒險(xiǎn)精神。比如美術(shù)師除了通曉藝術(shù)外,還需要知道市場上的需求是什么;而技術(shù)師除了制作之外,需要對美術(shù)有一定的判斷力。
“日本的漫畫市場成功的重要原因是每個(gè)人都找到自己的定位,并且擁有非常高的職業(yè)化素質(zhì)。這是國內(nèi)動漫游戲人才急需提高的部分!甭央s志社總編金城表示,因?yàn)檫@是一個(gè)行業(yè),而且覆蓋了很多周邊產(chǎn)業(yè),所以從業(yè)人員需要站在一個(gè)較高的角度去了解整個(gè)市場。
而對于部分想創(chuàng)業(yè)的學(xué)生,在場的專家也給出了意見。他們認(rèn)為創(chuàng)業(yè)不一定要自己當(dāng)老板,選擇加入一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)業(yè)就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
學(xué)位結(jié)合職業(yè)教育最佳
行業(yè)發(fā)展的急速發(fā)展,對人才培養(yǎng)的要求也在提高。“目前學(xué)校中有關(guān)動漫游戲?qū)I(yè)的設(shè)置并不完全,只能說是滿足了現(xiàn)在發(fā)展的需求,但行業(yè)和企業(yè)變化都很快,教育行業(yè)如何跟上節(jié)奏是現(xiàn)在我們要考慮的問題!鄙虾k娪八囆g(shù)學(xué)院動畫學(xué)院院長、上海動漫研發(fā)平臺公共服務(wù)平臺首席執(zhí)行官張軍表示,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的教育投入大、軟件的更新速度快、師資力量對新技術(shù)的掌握相對較少。這些都導(dǎo)致了現(xiàn)在學(xué)位教育不能完全滿足市場需求。
據(jù)記者了解,目前研發(fā)、技術(shù)上的實(shí)踐學(xué)習(xí)大多還是在企業(yè)完成的!袄硐霠顟B(tài)是讓學(xué)位教育和職業(yè)教育相結(jié)合!睆堒娫洪L補(bǔ)充道,但是技術(shù)教育應(yīng)該跟上來。
中國動漫游戲人才高峰論壇
“中國動漫游戲人才高峰論壇”由中華人民共和國文化部、上海市人民政府主辦,國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)部際聯(lián)席會議辦公室指導(dǎo),同時(shí)由上海浦東新區(qū)政府相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)在上海電影藝術(shù)學(xué)院進(jìn)行了“動漫游戲人才培育示范工程”和“浦東動漫游戲人才公共培育基地”的揭牌儀式,并隨即與全國十家知名動漫游戲企業(yè),如九游網(wǎng)、清華同方等共同簽署了“動漫游戲人才培育示范工程”的戰(zhàn)略合作備忘錄,為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)發(fā)展邁出了實(shí)質(zhì)性的第一步。
三方論點(diǎn)
數(shù)娛人才真熱門還是假繁榮
隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)得到國家的大力支持蓬勃發(fā)展,該類人才成為市場炙手可熱的專業(yè)人才之一。隨之而來的即是開始出現(xiàn)大量有針對性機(jī)構(gòu),有專業(yè)權(quán)威的,也有跟風(fēng)的。那動漫游戲產(chǎn)業(yè)究竟是“真熱門”還是“假繁榮”呢,《前程金刊》邀請雇主單位、培訓(xùn)學(xué)校專業(yè)院校和學(xué)生三方,共同就此話題展開研討。
久游網(wǎng)副總楊帆
通俗地說,但凡行業(yè)都是要經(jīng)歷一個(gè)發(fā)展期,通常是第一代會“有錢”,第二代會“有品”,到第三代才可能出現(xiàn)“藝術(shù)家”。所以游戲動漫人才的培養(yǎng)也一樣。目前國內(nèi)市場的發(fā)展水平還不需要特別高端的游戲開發(fā)人才,真正了解現(xiàn)在的市場并且理解導(dǎo)演和制作人的想法、還能去實(shí)現(xiàn)它的人才是最需要的人。所以行業(yè)真正需要的不是一時(shí)繁榮而是長時(shí)間的繁榮。
上海電影藝術(shù)學(xué)院院長江泊
從國際行業(yè)的高度出發(fā),以我去年帶學(xué)院老師去美國波士頓參加的SIGGRAPH大會的程度去看,顯然目前在國內(nèi),動漫游戲或者數(shù)字影像都將還是具有持續(xù)發(fā)展空間的金領(lǐng)行業(yè)。我們學(xué)校目前有兩千名學(xué)生,其中半數(shù)學(xué)生從事動漫游戲?qū)I(yè)。在今年的畢業(yè)招聘會上,優(yōu)秀的學(xué)生和用人單位之間的供需關(guān)系是一比三,可見市場的實(shí)際熱度。從專業(yè)院校的教育角度出發(fā),我認(rèn)為數(shù)字藝術(shù)行業(yè)不光涉及藝術(shù)領(lǐng)域,還涉及科學(xué)、醫(yī)學(xué)、建筑等眾多領(lǐng)域,是高科技和精藝術(shù)的綜合體,國內(nèi)對此類新興專業(yè)不能再用傳統(tǒng)的藝術(shù)或設(shè)計(jì)的單一教育模式,應(yīng)該根據(jù)市場實(shí)際需要而隨時(shí)調(diào)整全面的教學(xué)方式,我們才能真正給企業(yè)輸送精良人才。
本地某高校大三學(xué)生小姚
我是個(gè)正宗的游戲玩家,確切的講,對游戲濃厚的興趣也促使我高考時(shí)選擇了計(jì)算機(jī)專業(yè)。我覺得,現(xiàn)在國內(nèi)做游戲的專門企業(yè)不夠?qū)I(yè),產(chǎn)量也相對較少。
但我對國內(nèi)游戲軟件開發(fā)很有信心,雖然我還沒有想好是否要全職投身于數(shù)字娛樂行業(yè),但我還是在課余報(bào)名一些班接受專業(yè)培訓(xùn),F(xiàn)在上海有也很多這方面的培訓(xùn)基地,在報(bào)紙上看到過。我覺得這些相關(guān)產(chǎn)業(yè)的知識其實(shí)都是互通的,我作為一個(gè)學(xué)生來說,雖然不會跟風(fēng)游戲軟件熱,但是將其作為相關(guān)專業(yè)的附加培訓(xùn),還是相當(dāng)有意義的。
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