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河南:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才受熱捧

2006-08-30 09:51:07 來源:中國鞋網(wǎng) 中國鞋網(wǎng) http://xibolg.cn/
    核心提示:進入21世紀以來,網(wǎng)絡(luò)游戲集較高的技術(shù)含量、流暢逼真的畫面、生動曲折的故事及與玩家高度互動,走向電子娛樂產(chǎn)業(yè)前沿,成為現(xiàn)代人的寵兒。作為飛速發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)已被國家科技部、信息產(chǎn)業(yè)部列為IT領(lǐng)域的拓展重點。

  隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員的需求也日益緊缺。作為一種新興的專業(yè),河南人才的現(xiàn)狀怎樣?進入這一行業(yè)需要哪些條件呢?

  本土網(wǎng)游人才緊缺

  近日,在省人才交流中心舉行的一場招聘會上,上海一家著名的游戲公司高薪招聘游戲開發(fā)、測試人員,而應(yīng)征者寥寥無幾!拔覀兟犝f河南的畢業(yè)生較多,各類人才也比較齊全,想過來招游戲開發(fā)人才,可這樣的人才聘不來!痹摴菊衅肛撠熑诉z憾地告訴記者。

  鄭州某高校計算機專業(yè)的劉峰對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)很感興趣,但是學(xué)校沒有開相關(guān)課程,“詢問與游戲開發(fā)相關(guān)的問題,怕老師認為是不務(wù)正業(yè)”。

  據(jù)了解,2006年我國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達到83.4億元,占到全球網(wǎng)絡(luò)游戲營業(yè)額的兩成,中國從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)工作的不足6000人,而整個中國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占了2600萬。專家指出,在未來三至五年,中國游戲從業(yè)人員缺口就將達到30萬,專業(yè)化人才奇缺將成為制約網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的瓶頸。

  目前,我國市場的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等游戲大國,特別是韓國游戲業(yè)發(fā)展迅猛,幾乎占據(jù)了我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的半壁江山。

  業(yè)內(nèi)人士介紹,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)雖在迅速增長,但是人才卻面臨嚴重匱乏。我國還沒有一所正規(guī)的大中專院校開設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)制作專業(yè),高校的計算機專業(yè)對具體的游戲制作也鮮有涉及,培養(yǎng)機制和學(xué)科設(shè)置跟不上時代步伐。專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲人才培養(yǎng)主要由一些電腦學(xué)校的技術(shù)培訓(xùn)為主。目前,游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口高達數(shù)萬,需求量最大的是網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計、開發(fā)人才。

  年薪可達10萬元

  鄭州某高校計算機專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生王海峰面臨日益嚴峻的就業(yè)壓力。出于對網(wǎng)絡(luò)游戲的熱愛,他準備到北京的一家由信息產(chǎn)業(yè)部和某科技公司合辦的一家知名游戲?qū)W院進行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)!坝袔讉人的工作能和興趣合二為一呢?我希望網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是我的愛好,網(wǎng)絡(luò)游戲制作更能成為我為之畢生奮斗的事業(yè)!彪m然學(xué)費昂貴,100多個學(xué)時的系統(tǒng)培訓(xùn)需要交納1.6萬元的學(xué)費,但他覺得值。

  據(jù)了解,目前我國開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司和企業(yè)主要分布在經(jīng)濟發(fā)達、電子科技水平較高的大城市和沿海地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲策劃年薪高達8萬元,專業(yè)技術(shù)過硬、綜合素質(zhì)良好的網(wǎng)絡(luò)游戲程序員、游戲動畫設(shè)計師、3D游戲建模師年薪可達10萬元。

  隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的日漸壯大以及游戲制作、銷售公司的大量涌現(xiàn),專業(yè)人才薪酬還會逐漸上漲。其中需求量最大的設(shè)計、開發(fā)為主的中高端人才,十幾萬元的年薪依然供不應(yīng)求,大有炙手可熱、奇貨可居之勢。

  專業(yè)人才門檻不高

  據(jù)省人才交流中心有關(guān)人士介紹,從事網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并不一定要有計算機、軟件開發(fā)或美術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ),但一定要從基礎(chǔ)的細節(jié)做起,通過系統(tǒng)的相關(guān)培訓(xùn)后,在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司,還要經(jīng)歷兩年左右的磨合與鍛煉,有了一定的工作經(jīng)驗積累后,才算得上是一名優(yōu)秀的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲人才。

  網(wǎng)絡(luò)游戲集合了故事創(chuàng)作、動畫、音樂、計算機語言等要素,牽涉到各個行業(yè)的知識領(lǐng)域,就算不能成為多面手,也應(yīng)該對游戲研發(fā)的各個環(huán)節(jié)有所了解。具體到不同職業(yè),還有相當嚴格的標準:游戲策劃人員要有較好的人文素養(yǎng),知識面廣,文字駕馭能力強;編程人員需要較高的計算機語言水平和邏輯思考的方法;設(shè)計人才要求既要有一定的美學(xué)基礎(chǔ),又要精通電腦設(shè)計;管理和推廣人才要懂得研究游戲玩家的心理和市場營銷策略。不管是何工種,最重要的是,一定要熱愛這項事業(yè),有團結(jié)協(xié)作的集體意識,保持新鮮的創(chuàng)造力和不滅的激情。

  培養(yǎng)人才制作我們自己的游戲

  河南省計算中心的張勇敏是一名網(wǎng)絡(luò)工程師,年屆不惑的他也是一名忠實的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者。談到目前在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場一統(tǒng)江山的日韓游戲,他很憂慮。早在兩年前,日本的一家游戲公司就搶先將中國古典四大名著中除《紅樓夢》之外的三部注冊為游戲商標,也就是說,如果中國企業(yè)在這之后開發(fā)與之相關(guān)的游戲,將有可能面臨被訴侵權(quán)的危險。更多的國外網(wǎng)絡(luò)游戲宣揚血腥、暴力、色情等不健康內(nèi)容,給未成年人帶來負面心理影響。“培養(yǎng)本土人才,開發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)、富有本民族文化特色的國產(chǎn)游戲產(chǎn)品正成為國內(nèi)游戲業(yè)界的共識!

  他說,本土的游戲比起來勢洶洶的外國游戲來說,有自己的優(yōu)勢。一方面,本土游戲照顧到了國內(nèi)玩家的心理特點和游戲習(xí)慣,較之國外游戲更能突出本民族的文化底蘊和價值取向;另一方面,隨著開發(fā)技術(shù)的進步和網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)iT人才的日益增多,本土游戲在情節(jié)策劃的新穎、造型美工的細致、增值服務(wù)滿意度上都會更好,這些都將為本土網(wǎng)絡(luò)游戲同國外勁敵抗衡增加砝碼。

  但是,社會上比較認同的觀點是,在游戲上花費太多時間會不務(wù)正業(yè),長此以往會玩物喪志,這種觀點在一定程度上阻礙了網(wǎng)絡(luò)游戲人才的培養(yǎng)。

  張勇敏說,任何新生事物的發(fā)展都需要一個緩慢的過程。沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲固不足取,但培養(yǎng)國內(nèi)專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲人才、發(fā)展我們本土的網(wǎng)絡(luò)游戲確有必要,一方面是對游戲產(chǎn)業(yè)民族化的振興,另一方面也是弘揚本國文化、抵制外來文化侵略的有力反擊。

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