創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)缺網(wǎng)游人才 中國缺口達(dá)15-20萬
“資本和技術(shù)主宰一切的時代已經(jīng)過去,創(chuàng)意的時代已經(jīng)來臨。”這句從美國硅谷到華爾街的流行語,已經(jīng)引起世界各國的共鳴——韓國打出了“資源有限,創(chuàng)意無限”的標(biāo)語;日本喊出了“創(chuàng)意關(guān)系到國家興亡”的口號。如今,中國的“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地”也開始遍地開花,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正成為2006年最新穎、最具吸引力的詞。
北京發(fā)展千億創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
當(dāng)文化與科技相結(jié)合,再形成創(chuàng)意,那科技將擺脫冰冷的面孔,未來的商業(yè)世界將迸發(fā)出文化的味道。
在今年的北京市兩會上,北京市市長王岐山明確提出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將是北京未來的工作重點,北京將成文藝演出、出版發(fā)行、影視制作、動漫和網(wǎng)游、文化會展和古玩藝術(shù)品交易中心。
創(chuàng)意正在走出它原有的設(shè)計范疇,文化也正在拓展其更豐富的商業(yè)價值。全世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)每天創(chuàng)造的價值為220億美元。如今,這種與知識經(jīng)濟(jì)相適應(yīng)的產(chǎn)業(yè)形式正在北京蓬勃發(fā)展,據(jù)初步統(tǒng)計,僅北京就有千億創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場,這一產(chǎn)業(yè)不再只是一個閃亮的標(biāo)簽。北京市發(fā)改委有關(guān)負(fù)責(zé)人透露,北京將大力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),形成首都經(jīng)濟(jì)新支柱,打造全國“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之都”,重點扶持影視業(yè)、出版業(yè)、演出業(yè)、藝術(shù)品經(jīng)營業(yè)、動漫與網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)等六個行業(yè)中心。
也正因如此,北京開始采取一系列舉措,以大力推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。據(jù)新聞出版局有關(guān)人士介紹,這一系列舉措包括成立北京創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心、建立北京創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中介機(jī)構(gòu)發(fā)展以及培養(yǎng)和吸引創(chuàng)意人才,并設(shè)立專項游戲動漫產(chǎn)業(yè)獎勵扶持基金,用于優(yōu)秀國產(chǎn)民族游戲項目的啟動、關(guān)鍵技術(shù)和游戲軟件的研發(fā)等。
在北京,目前已經(jīng)形成了幾大創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),包括北京數(shù)字娛樂示范基地、中關(guān)村創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地、國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地、東城區(qū)文化產(chǎn)業(yè)園以及朝陽大山子藝術(shù)中心。其中首個中關(guān)村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地目前已有200余家創(chuàng)意企業(yè)進(jìn)駐,包括軟件、游戲、動漫畫、音樂、出版等行業(yè),其中有位于海淀圖書城商業(yè)區(qū)的大型產(chǎn)權(quán)式文化主題商場;代表門戶網(wǎng)站的雅虎、即時通訊與網(wǎng)絡(luò)游戲并重的騰訊,以及致力培養(yǎng)中國游戲開發(fā)專業(yè)人才的北京匯眾益智科技有限公司(游戲?qū)W院)等,這些創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)的共同助陣使北京中關(guān)村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地倏地?zé)狒[起來,挖掘北京創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)千億元的金礦步入了前進(jìn)的軌道。
游戲當(dāng)主角領(lǐng)跑創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包括動漫、影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、工業(yè)設(shè)計、會展等幾個方面的主要內(nèi)容,其中以動漫、影視、網(wǎng)游為主要部分。
既然是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要成員,游戲必定有它的“過人之處”;仡櫽螒蛟谥袊陌l(fā)展道路,從2000年7月華彩在中國內(nèi)地推出第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》,2001年7月,盛大網(wǎng)絡(luò)正式引進(jìn)韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》為開端,到2005年,僅僅四年時間,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場產(chǎn)值就已達(dá)到37.7億,手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到9.5億元,網(wǎng)游用戶2643萬,比2004年增長了30.1%。另外,中國有超過3.6億手機(jī)用戶(相當(dāng)于美國、日本和德國的總和),而且實行3G技術(shù)后,手機(jī)游戲領(lǐng)域的前景更加難以限量,中國已成為國際公認(rèn)最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌。有專家預(yù)測,到2006年網(wǎng)絡(luò)游戲直接產(chǎn)值將達(dá)80億,對周邊產(chǎn)業(yè)的帶動將超過1000億,中國將成為全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
然而,擺在玩家面前的卻以韓國、美國、日本等國外游戲為主。調(diào)查顯示,中國青少年消費的游戲動漫及其衍生產(chǎn)品有80%都是日韓、歐美等國外產(chǎn)品,中國包括港臺地區(qū)原創(chuàng)的游戲動漫作品只占國內(nèi)市場的11%。人人都覺得日本的動漫、歐美的游戲很了不起。因此,從“中國制造”走向“中國創(chuàng)造”的民族情緒成為游戲產(chǎn)業(yè)中的一個癥結(jié)。文化部市場司網(wǎng)絡(luò)文化處處長柳士發(fā)對此也坦承,目前中國市場上流行的游戲普遍品位不高、原創(chuàng)不多,“無論從文化層面的意義還是經(jīng)濟(jì)利益考慮,中國發(fā)展原創(chuàng)游戲已經(jīng)刻不容緩”。
游戲一方面證明了“玩也是生產(chǎn)力”,另一方面也向所有中國人攤開了開發(fā)民族游戲的倒計時表,開發(fā)原創(chuàng)民族游戲成為發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容。
對于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來講,新媒體加上好內(nèi)容就能成為領(lǐng)跑者。那么,游戲如何成為領(lǐng)跑者呢?北大文化產(chǎn)業(yè)研究所的陳少峰教授的理解是:“新媒體我們可以搶占先機(jī)。比如手機(jī),能做手機(jī)電視、做手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)也出現(xiàn)了一批精英,比如網(wǎng)易,比如盛大,都在制造很多好內(nèi)容的產(chǎn)品!庇螒蛟诰邆淞诵旅襟w和好內(nèi)容之后成了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)跑者。
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先解決人才問題
國產(chǎn)原創(chuàng)游戲作為中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要部分,人才問題需要社會的全面關(guān)注。按照創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)看來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲人才的缺口達(dá)15-20萬。
21世紀(jì)步入知識經(jīng)濟(jì)時代,中國要發(fā)展游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),而擺在我們面前的卻是快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)與日益突出的人才匱乏之間的矛盾。金山公司的求伯君這樣形容:“游戲產(chǎn)業(yè)缺人才,可以說,什么人才都缺,策劃、研發(fā)、美術(shù)、運營,這是一個全國性的問題!边@也是令北京匯眾益智科技公司(游戲?qū)W院)總裁李新科比較頭疼的問題:“幾乎全國所有的游戲公司都在喊缺人才,到游戲?qū)W院來預(yù)定、來委培,可是我們的學(xué)生畢竟是有限的,培養(yǎng)也需要8-10個月的周期,所以一時還不能滿足游戲公司的需求!
據(jù)悉,2008年的北京奧運會期間,北京需要相當(dāng)多的創(chuàng)意人才,尤其游戲、動漫方面的人才,而且在此方面的領(lǐng)軍人物更為稀少,這就嚴(yán)重阻礙了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。北京方正育樂文化發(fā)展有限公司副總經(jīng)理劉曄告訴記者,目前國內(nèi)游戲人才供不應(yīng)求的局面至少需要5-8年才可能得到緩解。造成這種缺口難以緩解的原因主要有兩個,一是游戲人才培養(yǎng)有待加強,國內(nèi)仍不太重視游戲人才培養(yǎng),像游戲?qū)W院這樣優(yōu)秀的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)還太少;二是學(xué)校的學(xué)歷教育跟不上,即使現(xiàn)在有部分學(xué)校已設(shè)立游戲?qū)I(yè)培養(yǎng)游戲人才,但這批學(xué)生從畢業(yè)到成長為游戲企業(yè)急需的人才還需要一段時間。
北京市新聞出版局副局長龐微認(rèn)為,應(yīng)建立一個創(chuàng)新人才的培養(yǎng)機(jī)制,以推動這一產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。因此,游戲?qū)W院作為培養(yǎng)游戲人才的專業(yè)機(jī)構(gòu)受到了社會各界的關(guān)注:北京市委宣傳部蔡部長及海淀區(qū)領(lǐng)導(dǎo)一行專門視察北京匯眾益智科技有限公司,在肯定游戲?qū)W院在職業(yè)培訓(xùn)、學(xué)歷教育方面所做出成績的同時,希望培養(yǎng)出更多發(fā)展北京創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)所急需的本土游戲人才。據(jù)悉,由信息產(chǎn)業(yè)部軟件與集成電路促進(jìn)中心(CSIP)主辦的2006 Windows Mobile應(yīng)用開發(fā)大賽開放日活動已在游戲?qū)W院成功舉辦,借以依托游戲?qū)W院培養(yǎng)更多的本土智能手機(jī)游戲人才。
是的,創(chuàng)意出自人,培養(yǎng)一流的創(chuàng)意人才,增強創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高端人才與團(tuán)隊集聚,是培育發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵。
游戲創(chuàng)意人才培養(yǎng)渠道多樣
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的成長和繁榮,需要政府在人才培養(yǎng)方面采取鼓勵和扶持政策。我國目前正從以下幾個渠道來培養(yǎng)游戲人才,發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
一、列入職業(yè)工種
2005年10月25日,勞動保障部正式向社會發(fā)布第四批11個新職業(yè),具體職業(yè)名稱為:健康管理師、公共營養(yǎng)師、芳香保健師(SPA)、寵物醫(yī)師、醫(yī)療救護(hù)員、計算機(jī)軟產(chǎn)品檢驗員、水產(chǎn)品質(zhì)量檢驗員、農(nóng)業(yè)技術(shù)指導(dǎo)員、激光頭制造工、小風(fēng)電利用工、緊急救助員。除發(fā)布的這11個新職業(yè)外,還公布了勞動保障部正在研究論證,有望在年底“轉(zhuǎn)正”的6個新職業(yè)活動信息,其中包括游戲美術(shù)設(shè)計師、游戲程序設(shè)計師。這些游戲新職業(yè)的確立反映了我國游戲行業(yè)勞動力市場的需求方向,對于發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有很大的促進(jìn)作用。
二、創(chuàng)建學(xué)歷教育
“對于民族游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府一定要有規(guī)劃,從政策層面對游戲產(chǎn)業(yè)予以支持。不僅要建立一些國家級的研發(fā)基地,更要在高等教育層面增加專門的學(xué)校,設(shè)置相關(guān)的專業(yè)。同時要發(fā)揮民營高科技企業(yè)的參與熱情!边@是人大代表黃泰康在去年兩會上提出的。時至今日,全國近兩千所大中專院校中設(shè)置游戲相關(guān)專業(yè)還只有北京電影學(xué)院、上海交通大學(xué)、湖南大眾傳媒學(xué)院等為數(shù)不多的幾家,人才匱乏程度可想而知。
選擇在全國有廣泛影響,并在游戲人才的教育培養(yǎng)上積累豐富的經(jīng)驗和深厚基礎(chǔ)的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),合作推出學(xué)歷教育成為大中專、高職院校設(shè)置游戲?qū)I(yè)的主要手段。以游戲?qū)W院為例,目前已有十幾所大中專、高職院校與游戲?qū)W院合辦游戲?qū)I(yè),從2005年9月招生以來人數(shù)已達(dá)兩千人,并且還有全國幾十所院校與游戲?qū)W院達(dá)成合作意向,計劃今年內(nèi)采取這種合作辦學(xué)的院校將越來越多,游戲人才的學(xué)歷教育得到相對緩解。
三、加強職業(yè)教育
游戲是一個嶄新的產(chǎn)業(yè),沒有行業(yè)人才的積累,傳統(tǒng)的學(xué)院四年制教育又遠(yuǎn)水解不了近渴。于是,短時間內(nèi)可以見效的職業(yè)教育成為緩解中國游戲產(chǎn)業(yè)人才短缺的“及時雨”。
據(jù)中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會副會長劉金華的介紹,目前游戲職業(yè)教育還處在發(fā)展階段,很多方面還有待提高。雖然目前已經(jīng)有像游戲?qū)W院這樣的優(yōu)秀的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),憑借自身不斷的創(chuàng)新和努力,源源不斷地輸出一批批專業(yè)游戲人才,但相對一日千里發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),游戲開發(fā)人才還是滿足不了市場的需求。
因此,游戲職業(yè)教育要在終身教育思想的指導(dǎo)下,樹立終身教育的觀念,加強游戲終身職業(yè)教育。
四、啟動萬人工程
為進(jìn)一步提高游戲人才的數(shù)量與質(zhì)量,快速填補中國游戲產(chǎn)業(yè)的人才缺口,由中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會發(fā)起,北京匯眾益智科技有限公司(游戲?qū)W院)負(fù)責(zé)執(zhí)行的“中國民族游戲人才培養(yǎng)工程萬人計劃”正式啟動。本計劃依托各界力量,計劃在三年內(nèi)培養(yǎng)1萬名游戲人才,其中2000名手機(jī)游戲人才、2000名網(wǎng)絡(luò)游戲人才、1000名動漫游戲人才,5000名游戲美術(shù)人才。此批學(xué)員將成為第一批獲得中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會頒發(fā)的行業(yè)認(rèn)證證書的人才。
據(jù)中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲分會負(fù)責(zé)人介紹,萬人工程擁有供學(xué)員學(xué)習(xí)的培訓(xùn)基地、以項目實習(xí)為主的游戲工廠是學(xué)員的實習(xí)基地、國家及地方數(shù)字娛樂基地為畢業(yè)學(xué)員的就業(yè)基地,指定的游戲企業(yè)成為學(xué)員的就業(yè)單位。萬人工程就是摸到了人才就業(yè)市場的脈搏,進(jìn)而擴(kuò)大對游戲職業(yè)教育的投入和關(guān)注,為中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供最為關(guān)鍵的人才保障。
的確如此,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是“內(nèi)容為王”,而人才是內(nèi)容的制造者。如果沒有人才,機(jī)器、設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)等,都只是一堆冰冷的軀殼,只有把這些合理利用起來,把文化與科技有機(jī)而完美地結(jié)合起來,創(chuàng)造出適合市場需求的內(nèi)容,才是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本。
北京發(fā)展千億創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
當(dāng)文化與科技相結(jié)合,再形成創(chuàng)意,那科技將擺脫冰冷的面孔,未來的商業(yè)世界將迸發(fā)出文化的味道。
在今年的北京市兩會上,北京市市長王岐山明確提出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將是北京未來的工作重點,北京將成文藝演出、出版發(fā)行、影視制作、動漫和網(wǎng)游、文化會展和古玩藝術(shù)品交易中心。
創(chuàng)意正在走出它原有的設(shè)計范疇,文化也正在拓展其更豐富的商業(yè)價值。全世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)每天創(chuàng)造的價值為220億美元。如今,這種與知識經(jīng)濟(jì)相適應(yīng)的產(chǎn)業(yè)形式正在北京蓬勃發(fā)展,據(jù)初步統(tǒng)計,僅北京就有千億創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場,這一產(chǎn)業(yè)不再只是一個閃亮的標(biāo)簽。北京市發(fā)改委有關(guān)負(fù)責(zé)人透露,北京將大力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),形成首都經(jīng)濟(jì)新支柱,打造全國“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之都”,重點扶持影視業(yè)、出版業(yè)、演出業(yè)、藝術(shù)品經(jīng)營業(yè)、動漫與網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)等六個行業(yè)中心。
也正因如此,北京開始采取一系列舉措,以大力推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。據(jù)新聞出版局有關(guān)人士介紹,這一系列舉措包括成立北京創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心、建立北京創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中介機(jī)構(gòu)發(fā)展以及培養(yǎng)和吸引創(chuàng)意人才,并設(shè)立專項游戲動漫產(chǎn)業(yè)獎勵扶持基金,用于優(yōu)秀國產(chǎn)民族游戲項目的啟動、關(guān)鍵技術(shù)和游戲軟件的研發(fā)等。
在北京,目前已經(jīng)形成了幾大創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),包括北京數(shù)字娛樂示范基地、中關(guān)村創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地、國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地、東城區(qū)文化產(chǎn)業(yè)園以及朝陽大山子藝術(shù)中心。其中首個中關(guān)村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地目前已有200余家創(chuàng)意企業(yè)進(jìn)駐,包括軟件、游戲、動漫畫、音樂、出版等行業(yè),其中有位于海淀圖書城商業(yè)區(qū)的大型產(chǎn)權(quán)式文化主題商場;代表門戶網(wǎng)站的雅虎、即時通訊與網(wǎng)絡(luò)游戲并重的騰訊,以及致力培養(yǎng)中國游戲開發(fā)專業(yè)人才的北京匯眾益智科技有限公司(游戲?qū)W院)等,這些創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)的共同助陣使北京中關(guān)村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地倏地?zé)狒[起來,挖掘北京創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)千億元的金礦步入了前進(jìn)的軌道。
游戲當(dāng)主角領(lǐng)跑創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包括動漫、影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、工業(yè)設(shè)計、會展等幾個方面的主要內(nèi)容,其中以動漫、影視、網(wǎng)游為主要部分。
既然是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要成員,游戲必定有它的“過人之處”;仡櫽螒蛟谥袊陌l(fā)展道路,從2000年7月華彩在中國內(nèi)地推出第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》,2001年7月,盛大網(wǎng)絡(luò)正式引進(jìn)韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》為開端,到2005年,僅僅四年時間,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場產(chǎn)值就已達(dá)到37.7億,手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到9.5億元,網(wǎng)游用戶2643萬,比2004年增長了30.1%。另外,中國有超過3.6億手機(jī)用戶(相當(dāng)于美國、日本和德國的總和),而且實行3G技術(shù)后,手機(jī)游戲領(lǐng)域的前景更加難以限量,中國已成為國際公認(rèn)最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌。有專家預(yù)測,到2006年網(wǎng)絡(luò)游戲直接產(chǎn)值將達(dá)80億,對周邊產(chǎn)業(yè)的帶動將超過1000億,中國將成為全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
然而,擺在玩家面前的卻以韓國、美國、日本等國外游戲為主。調(diào)查顯示,中國青少年消費的游戲動漫及其衍生產(chǎn)品有80%都是日韓、歐美等國外產(chǎn)品,中國包括港臺地區(qū)原創(chuàng)的游戲動漫作品只占國內(nèi)市場的11%。人人都覺得日本的動漫、歐美的游戲很了不起。因此,從“中國制造”走向“中國創(chuàng)造”的民族情緒成為游戲產(chǎn)業(yè)中的一個癥結(jié)。文化部市場司網(wǎng)絡(luò)文化處處長柳士發(fā)對此也坦承,目前中國市場上流行的游戲普遍品位不高、原創(chuàng)不多,“無論從文化層面的意義還是經(jīng)濟(jì)利益考慮,中國發(fā)展原創(chuàng)游戲已經(jīng)刻不容緩”。
游戲一方面證明了“玩也是生產(chǎn)力”,另一方面也向所有中國人攤開了開發(fā)民族游戲的倒計時表,開發(fā)原創(chuàng)民族游戲成為發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容。
對于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來講,新媒體加上好內(nèi)容就能成為領(lǐng)跑者。那么,游戲如何成為領(lǐng)跑者呢?北大文化產(chǎn)業(yè)研究所的陳少峰教授的理解是:“新媒體我們可以搶占先機(jī)。比如手機(jī),能做手機(jī)電視、做手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)也出現(xiàn)了一批精英,比如網(wǎng)易,比如盛大,都在制造很多好內(nèi)容的產(chǎn)品!庇螒蛟诰邆淞诵旅襟w和好內(nèi)容之后成了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)跑者。
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先解決人才問題
國產(chǎn)原創(chuàng)游戲作為中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要部分,人才問題需要社會的全面關(guān)注。按照創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)看來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲人才的缺口達(dá)15-20萬。
21世紀(jì)步入知識經(jīng)濟(jì)時代,中國要發(fā)展游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),而擺在我們面前的卻是快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)與日益突出的人才匱乏之間的矛盾。金山公司的求伯君這樣形容:“游戲產(chǎn)業(yè)缺人才,可以說,什么人才都缺,策劃、研發(fā)、美術(shù)、運營,這是一個全國性的問題!边@也是令北京匯眾益智科技公司(游戲?qū)W院)總裁李新科比較頭疼的問題:“幾乎全國所有的游戲公司都在喊缺人才,到游戲?qū)W院來預(yù)定、來委培,可是我們的學(xué)生畢竟是有限的,培養(yǎng)也需要8-10個月的周期,所以一時還不能滿足游戲公司的需求!
據(jù)悉,2008年的北京奧運會期間,北京需要相當(dāng)多的創(chuàng)意人才,尤其游戲、動漫方面的人才,而且在此方面的領(lǐng)軍人物更為稀少,這就嚴(yán)重阻礙了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。北京方正育樂文化發(fā)展有限公司副總經(jīng)理劉曄告訴記者,目前國內(nèi)游戲人才供不應(yīng)求的局面至少需要5-8年才可能得到緩解。造成這種缺口難以緩解的原因主要有兩個,一是游戲人才培養(yǎng)有待加強,國內(nèi)仍不太重視游戲人才培養(yǎng),像游戲?qū)W院這樣優(yōu)秀的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)還太少;二是學(xué)校的學(xué)歷教育跟不上,即使現(xiàn)在有部分學(xué)校已設(shè)立游戲?qū)I(yè)培養(yǎng)游戲人才,但這批學(xué)生從畢業(yè)到成長為游戲企業(yè)急需的人才還需要一段時間。
北京市新聞出版局副局長龐微認(rèn)為,應(yīng)建立一個創(chuàng)新人才的培養(yǎng)機(jī)制,以推動這一產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。因此,游戲?qū)W院作為培養(yǎng)游戲人才的專業(yè)機(jī)構(gòu)受到了社會各界的關(guān)注:北京市委宣傳部蔡部長及海淀區(qū)領(lǐng)導(dǎo)一行專門視察北京匯眾益智科技有限公司,在肯定游戲?qū)W院在職業(yè)培訓(xùn)、學(xué)歷教育方面所做出成績的同時,希望培養(yǎng)出更多發(fā)展北京創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)所急需的本土游戲人才。據(jù)悉,由信息產(chǎn)業(yè)部軟件與集成電路促進(jìn)中心(CSIP)主辦的2006 Windows Mobile應(yīng)用開發(fā)大賽開放日活動已在游戲?qū)W院成功舉辦,借以依托游戲?qū)W院培養(yǎng)更多的本土智能手機(jī)游戲人才。
是的,創(chuàng)意出自人,培養(yǎng)一流的創(chuàng)意人才,增強創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高端人才與團(tuán)隊集聚,是培育發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵。
游戲創(chuàng)意人才培養(yǎng)渠道多樣
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的成長和繁榮,需要政府在人才培養(yǎng)方面采取鼓勵和扶持政策。我國目前正從以下幾個渠道來培養(yǎng)游戲人才,發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
一、列入職業(yè)工種
2005年10月25日,勞動保障部正式向社會發(fā)布第四批11個新職業(yè),具體職業(yè)名稱為:健康管理師、公共營養(yǎng)師、芳香保健師(SPA)、寵物醫(yī)師、醫(yī)療救護(hù)員、計算機(jī)軟產(chǎn)品檢驗員、水產(chǎn)品質(zhì)量檢驗員、農(nóng)業(yè)技術(shù)指導(dǎo)員、激光頭制造工、小風(fēng)電利用工、緊急救助員。除發(fā)布的這11個新職業(yè)外,還公布了勞動保障部正在研究論證,有望在年底“轉(zhuǎn)正”的6個新職業(yè)活動信息,其中包括游戲美術(shù)設(shè)計師、游戲程序設(shè)計師。這些游戲新職業(yè)的確立反映了我國游戲行業(yè)勞動力市場的需求方向,對于發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有很大的促進(jìn)作用。
二、創(chuàng)建學(xué)歷教育
“對于民族游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府一定要有規(guī)劃,從政策層面對游戲產(chǎn)業(yè)予以支持。不僅要建立一些國家級的研發(fā)基地,更要在高等教育層面增加專門的學(xué)校,設(shè)置相關(guān)的專業(yè)。同時要發(fā)揮民營高科技企業(yè)的參與熱情!边@是人大代表黃泰康在去年兩會上提出的。時至今日,全國近兩千所大中專院校中設(shè)置游戲相關(guān)專業(yè)還只有北京電影學(xué)院、上海交通大學(xué)、湖南大眾傳媒學(xué)院等為數(shù)不多的幾家,人才匱乏程度可想而知。
選擇在全國有廣泛影響,并在游戲人才的教育培養(yǎng)上積累豐富的經(jīng)驗和深厚基礎(chǔ)的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),合作推出學(xué)歷教育成為大中專、高職院校設(shè)置游戲?qū)I(yè)的主要手段。以游戲?qū)W院為例,目前已有十幾所大中專、高職院校與游戲?qū)W院合辦游戲?qū)I(yè),從2005年9月招生以來人數(shù)已達(dá)兩千人,并且還有全國幾十所院校與游戲?qū)W院達(dá)成合作意向,計劃今年內(nèi)采取這種合作辦學(xué)的院校將越來越多,游戲人才的學(xué)歷教育得到相對緩解。
三、加強職業(yè)教育
游戲是一個嶄新的產(chǎn)業(yè),沒有行業(yè)人才的積累,傳統(tǒng)的學(xué)院四年制教育又遠(yuǎn)水解不了近渴。于是,短時間內(nèi)可以見效的職業(yè)教育成為緩解中國游戲產(chǎn)業(yè)人才短缺的“及時雨”。
據(jù)中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會副會長劉金華的介紹,目前游戲職業(yè)教育還處在發(fā)展階段,很多方面還有待提高。雖然目前已經(jīng)有像游戲?qū)W院這樣的優(yōu)秀的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),憑借自身不斷的創(chuàng)新和努力,源源不斷地輸出一批批專業(yè)游戲人才,但相對一日千里發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),游戲開發(fā)人才還是滿足不了市場的需求。
因此,游戲職業(yè)教育要在終身教育思想的指導(dǎo)下,樹立終身教育的觀念,加強游戲終身職業(yè)教育。
四、啟動萬人工程
為進(jìn)一步提高游戲人才的數(shù)量與質(zhì)量,快速填補中國游戲產(chǎn)業(yè)的人才缺口,由中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會發(fā)起,北京匯眾益智科技有限公司(游戲?qū)W院)負(fù)責(zé)執(zhí)行的“中國民族游戲人才培養(yǎng)工程萬人計劃”正式啟動。本計劃依托各界力量,計劃在三年內(nèi)培養(yǎng)1萬名游戲人才,其中2000名手機(jī)游戲人才、2000名網(wǎng)絡(luò)游戲人才、1000名動漫游戲人才,5000名游戲美術(shù)人才。此批學(xué)員將成為第一批獲得中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會頒發(fā)的行業(yè)認(rèn)證證書的人才。
據(jù)中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲分會負(fù)責(zé)人介紹,萬人工程擁有供學(xué)員學(xué)習(xí)的培訓(xùn)基地、以項目實習(xí)為主的游戲工廠是學(xué)員的實習(xí)基地、國家及地方數(shù)字娛樂基地為畢業(yè)學(xué)員的就業(yè)基地,指定的游戲企業(yè)成為學(xué)員的就業(yè)單位。萬人工程就是摸到了人才就業(yè)市場的脈搏,進(jìn)而擴(kuò)大對游戲職業(yè)教育的投入和關(guān)注,為中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供最為關(guān)鍵的人才保障。
的確如此,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是“內(nèi)容為王”,而人才是內(nèi)容的制造者。如果沒有人才,機(jī)器、設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)等,都只是一堆冰冷的軀殼,只有把這些合理利用起來,把文化與科技有機(jī)而完美地結(jié)合起來,創(chuàng)造出適合市場需求的內(nèi)容,才是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本。
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