網(wǎng)絡(luò)游戲人才納入國家培養(yǎng)計劃
國家新聞出版總署的最新統(tǒng)計顯示,2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到24.7億元,比2003年增長了近5億元。按照目前的發(fā)展速度,預(yù)計2009年將超過百億元。
同時,國家新聞出版總署預(yù)計,今后幾年中國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人才需求為2萬人,而目前卻不足5000人,人才的缺口在1.5萬人以上。不過,有專家指出,在未來三到五年,中國游戲從業(yè)人員缺口將是60萬。
本月底,游戲?qū)W院首批40名學(xué)員即將畢業(yè)。他們已經(jīng)成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)爭奪的對象。今年9月,北京電影學(xué)院影視技術(shù)系將增設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲方向的動畫專業(yè)。
隨著政府有關(guān)部門對網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)游戲人才開始進入“角色”。
年薪8萬至20萬元。這是歡樂億派科技有限公司招聘網(wǎng)絡(luò)游戲人才時給邏輯程序員的報價。但是,這一薪資未必能夠招到合適的人才。因為金山、盛大、騰訊、光通、游戲橘子、天晴數(shù)碼等國內(nèi)頂尖游戲公司也都在招賢納才,尋找游戲開發(fā)所需的技術(shù)、策劃、設(shè)計、服務(wù)等各方面人才。國家新聞出版總署提供的數(shù)字顯示,目前中國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達到2633萬人。市場上運營的網(wǎng)絡(luò)游戲達到109款。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,促使諸多國內(nèi)游戲企業(yè)將代理國外游戲轉(zhuǎn)為開發(fā)國產(chǎn)游戲。但是,去年成功運營即在線人數(shù)保持在3萬人以上的12款游戲中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲只占四分之一。事實說明,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲在自主研發(fā)的道路上遭遇到本土游戲人才匱乏的尷尬。
金山公司張志宏告訴記者,對于游戲人才可以說來者不拒,因為各個方面都缺人才。今年僅游戲客服方面至少需要再增加200人。同樣,盛大計劃增加現(xiàn)有比例75%的員工;光通公司宣稱,將增招2000名游戲人才;天晴數(shù)碼也表示,在現(xiàn)有的600多名員工要擴張一倍,并在未來3年內(nèi)增至5000人,其中70%將用于研發(fā)。業(yè)內(nèi)人士指出,從目前的游戲數(shù)量、企業(yè)數(shù)量以及專業(yè)人才數(shù)量來看,遠不足以支持龐大的中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的需求。
高薪難求合適人才
上周三,新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉表示,在五年時間內(nèi)開發(fā)100種大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲。這100款游戲所起的實際上是引導(dǎo)、示范的作用,通過這100款的示范引導(dǎo),會有1000款甚至更多優(yōu)秀的適合青少年的游戲。據(jù)了解,金山公司最新網(wǎng)絡(luò)游戲《封神榜》參與開發(fā)的人員達到50人,而且這50人的團隊已經(jīng)具備一定的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)基礎(chǔ)。因此,僅這100種大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲就至少需要5000名游戲研發(fā)人員。金山張志宏告訴記者,今年金山計劃研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲不過兩三款。因為研發(fā)人員短缺的情況很難在短時期內(nèi)解決,這注定國內(nèi)自主研發(fā)的游戲不會出現(xiàn)非常迅速的增長。
據(jù)了解,在目前一些招聘網(wǎng)上,僅去年11月份就有360家企業(yè)提供了近450個游戲?qū)I(yè)人才職位,其中為游戲軟件開發(fā)工程師、游戲頻道編輯、游戲設(shè)計師、游戲客服等職位開出的月薪高達8000元以上,對一些有經(jīng)驗的游戲人才甚至開出年薪50萬元的高薪。但最大的問題是,高薪卻找不到合適的游戲設(shè)計和開發(fā)專業(yè)人才。
負責(zé)游戲?qū)W院運營管理的北京匯眾益智科技有限公司總裁李新科告訴記者,游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔型,可以分為三大類:底層是運營、支持、服務(wù)等“邊緣”的人才,包括游戲客服、游戲技術(shù)維護、游戲推廣等;中段是被游戲?qū)W院列為培養(yǎng)目標(biāo)的設(shè)計、開發(fā)類人才,包括游戲設(shè)計開發(fā)與編程工程師,其中以開發(fā)過一款以上游戲的人才較為搶手;而塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等。目前,最緊缺且需求量最大的就是“中段”人才,從業(yè)人員只有2萬至3萬人,未來3至5年內(nèi)需求將以每年100%的速度增長,以此推算這類人才缺口大概有20萬。因此,游戲企業(yè)無一例外地患上了“人才饑渴癥”。
“十加一”培養(yǎng)網(wǎng)游人才
其實,很多在校大學(xué)生都是玩游戲高手。許多人認(rèn)為,只要玩好游戲就能成為游戲人才,畢業(yè)之后就會有好工作、賺高薪。但是,記者在采訪中了解到,目前不少游戲廠商在招聘游戲人才時,從自稱游戲高手的幾百個應(yīng)聘者中挑出幾十個來面試,初次篩選后合適的不到十個人,最后經(jīng)過企業(yè)自己培訓(xùn)后,真正能用的游戲人才不過兩三個。
游戲是一種集劇情、美術(shù)、音樂、動畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。但是,國內(nèi)游戲企業(yè)的大多數(shù)從業(yè)人員往往沒有受過專業(yè)化培訓(xùn),大多屬于自學(xué)成才,游戲廠商的技術(shù)人員更多的是以“邊研發(fā)邊學(xué)習(xí)”的方式制作游戲。金山公司張志宏認(rèn)為,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)歷史短、積累少,但是市場又非常巨大,導(dǎo)致對游戲人才需求巨大。在這種情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得不自己培養(yǎng)專門的人才。匯眾益智科技有限公司總裁李新科認(rèn)為,一名優(yōu)秀的游戲?qū)I(yè)人才必須從基礎(chǔ)做起,經(jīng)過系統(tǒng)的游戲培訓(xùn)之后,在游戲開發(fā)公司2到3年的“入門”鍛煉和3至5年的工作經(jīng)驗積累,才能進入“金字塔”的上層。因此,從目前的狀況來看,“高校教育+職業(yè)培訓(xùn)+工作經(jīng)驗”不失為游戲人才成長的捷徑。
在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上,韓國的成功經(jīng)驗非常值得借鑒。韓國之所以在短短3年內(nèi)一躍成為網(wǎng)絡(luò)游戲大國,政府政策的推動起了至關(guān)重要的作用。韓國政府每年都有相當(dāng)于5億元人民幣的撥款用來扶持游戲公司開發(fā)新的項目,同時用于建立大型的游戲資源中心,建立培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲人才的學(xué)校,一系列的政策使韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已超過汽車工業(yè)成為韓國經(jīng)濟的支柱。對此,業(yè)內(nèi)專家指出,開發(fā)和發(fā)展具有我們自己民族文化特色的游戲軟件,需要我們國家自己培養(yǎng)大量的游戲?qū)I(yè)人才。
日前,北京市新聞出版局副局長龐微透露,將設(shè)立專項北京市優(yōu)秀游戲出版工程獎勵基金,用于北京地區(qū)優(yōu)秀國產(chǎn)民族游戲項目的啟動和關(guān)鍵技術(shù)、游戲軟件的研發(fā)。同時,積極申請讓國家動漫游戲軟件基地落戶北京,現(xiàn)在正在做前期的準(zhǔn)備工作。與此同時,國家新聞出版總署還將啟動“十加一”人才培養(yǎng)計劃。其中,“一”就是成立一所專門學(xué)院,“十”就是把十所有游戲相關(guān)專業(yè)的高等院校列為定點培養(yǎng)學(xué)院,培養(yǎng)本科水平的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人才。
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