PUMA 推沉浸式運動體驗程序 體驗當(dāng)簽約運動員
實際上相比看起來的也許更美好,這就是如今年輕人的信條。PUMA今日推出了沉浸式的運動體驗程序,為的是讓人們可以體驗一把當(dāng)簽約運動員的體驗。在這個強調(diào)人生體驗的時代,可謂是足夠應(yīng)時了。不過雖然這次PUMA相當(dāng)精明之處就在于這次的沉浸式運動體驗程序會推出三款互動游戲先期來服務(wù)玩家。互動游戲的出現(xiàn)奔跑等操作一直都是相當(dāng)容易留住用戶的類型。這樣的嘗試一方面可以發(fā)現(xiàn)PUMA在年輕化領(lǐng)域做出的貢獻(xiàn),另一方面也可以看出他們在虛擬世界也有了發(fā)展另一番產(chǎn)業(yè)和事業(yè)的計劃。
在PUMA推出的沉浸式運動體驗程序里,你可以身臨其境感受作為一名PUMA簽約運動員的樂趣。這樣一來不僅帶動了年輕人對品牌的關(guān)注,同時也把簽約運動員本身的體驗作為一種商品和服務(wù)進(jìn)行了出售,雖然目前這樣的游戲不肯定能否盈利,也不知道會不會收費。但不能抹去的是這些游戲本身對PUMA品牌來說都有不錯的年輕化效果。
在虛擬世界的另類嘗試,PUMA開始的并不晚。此前也有和多方合作在虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域做一些嘗試。這次的運動體驗程序從何Wonder Works合作,推出。游戲本身的樂趣性更好,而且互動體驗也更多。玩家們對這一游戲的期待和喜愛也提升PUMA本身品牌的價值。對運動的熱愛在虛擬世界的實現(xiàn)也可以輕松轉(zhuǎn)化為在生活現(xiàn)實場景中的再現(xiàn)。以往可以在現(xiàn)實生活里帶動虛擬世界的消費帶動形式如今正在經(jīng)歷一次改變。
在PUMA的這個世界里,玩家們的角色服飾擁有定制功能,無盡的玩法和搭配方式讓你成了DIY樂趣的小孩子,樂趣也成了沉浸這一運動程序體驗的獎勵。玩家還擁有解鎖更多場景的機會,服飾的搭配也會隨之增加,讓年輕人玩起來更有熱情。
作為運動品牌在年輕化領(lǐng)域的影響力和吸引力都是品牌走下去的根基所在。PUMA這次操作激發(fā)了更多年輕人的運動熱情,滿足了他們豐富的創(chuàng)造需求和社交人生體驗。相信后續(xù)還會有更多的嘗試推出,對PUMA來說這是個不錯的契機。會不會贏過其他運動品牌呢?我們拭目以待吧。
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