成都將設(shè)立中韓動(dòng)漫游戲人才培訓(xùn)基地
隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó)——韓國(guó)如今將目光轉(zhuǎn)向了中國(guó)約有2億網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)的龐大市場(chǎng)。韓國(guó)FBS第一映像協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)沈賢祐在今天舉辦的“2006中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇”上透露,韓國(guó)今年6月將在成都設(shè)立中韓動(dòng)漫游戲人才培訓(xùn)基地,從而加快兩地間在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)方面的合作。
據(jù)了解,目前中國(guó)正面臨著網(wǎng)絡(luò)游戲人才極度匱乏和網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)能力明顯薄弱的問(wèn)題。有數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)從業(yè)人員僅有3萬(wàn)余人,而在未來(lái)幾年內(nèi),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人才的需求約為60萬(wàn)人,巨大的人才缺口將為中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展帶來(lái)阻力。
記者了解到,即將在成都設(shè)立的中韓游戲人才培養(yǎng)基地,將根據(jù)國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,由韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的教授和專(zhuān)家授課,開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)、游戲圖形設(shè)計(jì)等重點(diǎn)課程的培訓(xùn)。
另?yè)?jù)了解,今年9月韓國(guó)還將在成都開(kāi)辦10家中韓網(wǎng)絡(luò)游戲合資企業(yè),并與四川省聯(lián)合研發(fā)具有四川文化特色的動(dòng)漫節(jié)目,以加強(qiáng)中韓兩地間在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)方面的合作與交流。
數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是韓國(guó)最具贏利前景的產(chǎn)業(yè)之一,其增長(zhǎng)率高達(dá)30%至40%,2001年韓國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)就形成了約200億美元的產(chǎn)值。近年來(lái)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也面臨著很大的發(fā)展機(jī)遇,中國(guó)每天約有100萬(wàn)玩家同時(shí)在線(xiàn)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,2004年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已達(dá)到36億元的市場(chǎng)規(guī)模。
據(jù)了解,目前中國(guó)正面臨著網(wǎng)絡(luò)游戲人才極度匱乏和網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)能力明顯薄弱的問(wèn)題。有數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)從業(yè)人員僅有3萬(wàn)余人,而在未來(lái)幾年內(nèi),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人才的需求約為60萬(wàn)人,巨大的人才缺口將為中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展帶來(lái)阻力。
記者了解到,即將在成都設(shè)立的中韓游戲人才培養(yǎng)基地,將根據(jù)國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,由韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的教授和專(zhuān)家授課,開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)、游戲圖形設(shè)計(jì)等重點(diǎn)課程的培訓(xùn)。
另?yè)?jù)了解,今年9月韓國(guó)還將在成都開(kāi)辦10家中韓網(wǎng)絡(luò)游戲合資企業(yè),并與四川省聯(lián)合研發(fā)具有四川文化特色的動(dòng)漫節(jié)目,以加強(qiáng)中韓兩地間在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)方面的合作與交流。
數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是韓國(guó)最具贏利前景的產(chǎn)業(yè)之一,其增長(zhǎng)率高達(dá)30%至40%,2001年韓國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)就形成了約200億美元的產(chǎn)值。近年來(lái)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也面臨著很大的發(fā)展機(jī)遇,中國(guó)每天約有100萬(wàn)玩家同時(shí)在線(xiàn)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,2004年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已達(dá)到36億元的市場(chǎng)規(guī)模。
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