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網絡游戲利潤“豐厚”培訓機構各奔“錢途”

2005-01-10 16:44:55 來源: 中國鞋網 http://xibolg.cn/
近兩年,IT業(yè)經歷著“寒冬”,而游戲軟件業(yè)卻呈勃勃生機。據預測,2004年中國網絡游戲市場可達36億元產業(yè)規(guī)模,預計到2006年將達93億元,中國手機游戲市場規(guī)模將達5億元人民幣。游戲行業(yè)的井噴式發(fā)展帶來了游戲專業(yè)人才的極度匱乏,預計未來三至五年,中國游戲人才缺口將高達60萬名,游戲人才職業(yè)培訓的淘金商機由此凸顯。于是,各種名目的網絡游戲培訓班如雨后春筍不斷興起。   市場需求催生培訓經濟   據了解,2004年上半年,中國內地共有77家網絡游戲企業(yè),已公開測試或收費的游戲81款,目前國內網絡游戲玩家近2000萬,但包括美編在內的專業(yè)網絡游戲技術人員僅3000人左右,除策劃、程序制作、美術設計、市場拓展、技術維護等網絡游戲“一線”人才,“游戲”派生出的包裝宣傳推廣、新聞報道、攻略指導、網游管理員和職業(yè)游戲玩家等專門人才也都處于奇缺狀態(tài)。   如今,游戲人才已成職場中一支炙手可熱的新銳部隊。上市后的盛大網絡公司已展開大規(guī)模游戲人才囤積戰(zhàn),僅2004年暑假3個月,盛大上?偛烤拖群笥瓉斫麘溉藛T。金山公司總裁雷軍日前在最新網絡游戲《封神榜》新聞發(fā)布會上也表示,正醞釀一個大規(guī)!叭瞬挪①彙庇媱潯鴥鹊诙笥螒蜻\營商?D?D?D光通公司則高調宣稱,近期進人計劃將達2000人。   各大游戲廠商的爭搶使游戲人才身價倍漲,跳槽、“挖角”更是家常便飯。據媒體報道,目前研發(fā)人員月薪起點4000元,優(yōu)秀人才月薪可高于8000元。   一方面是產業(yè)發(fā)展急需人才,一方面正規(guī)高校培養(yǎng)周期長,目前全國共有90多個高校開設動畫專業(yè),但“遠水難解近渴”,國產游戲專業(yè)人才培養(yǎng)的重任自然落到了職業(yè)培訓機構肩上。一些有遠見的投資商看好職業(yè)培訓的巨大商機,紛紛加入游戲培訓的淘金隊伍,希望掘得一桶金。   由此,一批批游戲培訓班相繼出現。成都、北京、西安等地陸續(xù)建立游戲人才培訓基地。去年下半年始,上海地區(qū)游戲培訓市場異常活躍,競爭相當激烈。為爭奪生源,各培訓機構拿出知名高校、政府支持、海外合作等殺手锏,部分機構甚至聲稱,“只要幾個月就能成為游戲人才,好工作、高收入近在眼前”。   圖近利培訓質量堪憂   不愿透露姓名的某業(yè)內資深人士稱,很多培訓機構屬于匆忙上馬型,看到有錢賺就搭班招生,屬于“想起來就搞,搞不下去就不搞”。培訓教師的來源更是復雜,質量參差不齊,那種頭天晚上看看書,次日即上臺現學現賣的老師,至少占培訓教師隊伍的三成左右。   采訪中記者發(fā)現,目前游戲人才培訓機構很多,但大多不具備相應的師資力量,沒有建立完整的教學體系,部分培訓機構只是能夠提供軟件編程、動畫制作等培訓,就打出培訓游戲開發(fā)人才的旗號。實際上,軟件編程、動畫制作只是游戲開發(fā)過程中的一個環(huán)節(jié)而已,真正的游戲人才培養(yǎng)只有專業(yè)的規(guī);嘤枡C構才能保證。   康泰軟件公司培訓部經理林濤告訴記者,因為產業(yè)前景誘人,投資培訓具有豐厚的利潤回報,才會出現大家蜂擁而上大搞培訓班的現象,但如此一擁而上的結果恐怕只會催生泡沫。事實上,游戲培訓面臨師資、課程設置、教材選擇、實習、就業(yè)等諸多問題,尤其是師資力量對培訓班來說無疑是最關鍵因素,同時也是目前培訓班發(fā)展的瓶頸。   林濤說,當前游戲產業(yè)最缺乏的是游戲引擎開發(fā)人員和游戲規(guī)劃設計師,尤其是游戲規(guī)劃設計師,不但要求懂程序開發(fā)、懂游戲,還需要對民族文化有較深認識和理解。這些不是什么機構都能培訓的。   目前制作公司對于培訓班學員最普遍的觀點是:“到目前為止,還沒有一個培訓班能形成這樣一個品牌,讓我們覺得培訓班出來的人就能用!币虼,學員手中拿的培訓機構證書并非是就業(yè)最重的砝碼,主要還得靠自己的作品說話。 游戲培訓機構急需升級   游戲教育有其特殊屬性,偏重技術與經驗的充分結合,這就需要培訓機構投入大量資金并進行較長時間的技術及人才積累。   遺憾的是,游戲培訓目前還缺乏一個科學的考量標準和質量控制體系,導致培訓良莠不齊。   為加速培養(yǎng)專業(yè)游戲人才,提高培訓質量,一些有規(guī)模的培訓機構不約而同采取了尋找強力外援的做法。2004年9月,清華萬博公司聯手曾將“傳奇”、“千年”引入中國的韓國FOVIX公司,共同啟動“游戲人才教育計劃”。同期,信息產業(yè)部電子教育中心、香港職業(yè)訓練局和北京匯眾益智科技有限公司聯合建立游戲學院。   清華萬博副總裁曾遜接受媒體采訪時指出,目前我國流行的游戲,無論是單機版還是網絡版大多是從國外引進,這些游戲開發(fā)強國牢牢掌握著游戲開發(fā)過程中包括游戲引擎在內的核心技術。中國游戲行業(yè)發(fā)展僅短短幾年時間,且大多數從業(yè)者屬“半路出家”,與國外游戲制作存在一定差距,特別是在制作流程、高端技術以及商品化方面。引入有豐富教學經驗、掌握國際先進游戲技術及師資資源的國際強勢培訓機構,不僅有助于緩解市場對游戲人才的迫切需求,也能由此培養(yǎng)一批本土師資。   據了解,清華萬博公司“游戲人才教育計劃”就是針對中國游戲產業(yè)的現狀,專注于目前市場上最欠缺的游戲開發(fā)的技術環(huán)節(jié),聘請韓國游戲開發(fā)精英團隊授課,參照韓國成功游戲開發(fā)企業(yè)人員結構與技術要求,制定一套適合中國游戲產業(yè)需求的四級課程體系,其主要特點之一是采用項目小組形式的實戰(zhàn)性教學方式。   慎選培訓機構   目前,游戲開發(fā)培訓定價較高,市場缺乏統(tǒng)一標準,培訓水平參差不齊,學習者難以選擇。專家提醒,想在眾多游戲培訓班中分出高低,就必須在選擇前先對培訓機構提出4大疑問:1、課程體系科學嗎?2、開發(fā)工具適應企業(yè)要求嗎?3、教師有行業(yè)背景嗎?4、有針對游戲的專業(yè)性嗎?

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